《信长之野望大志》募兵、军事及行军解析
部队编制 1.部队情报 出阵武将:最多3人,1个主将2个副将。 兵数:兵力设定。农兵与足轻的比例无法变更。 兵装:选择要装备军马或者铁炮,不同兵装能使用的战法不同。 2.能力:由左至右分别为统率、攻击力、防御力 统率越高越能维持士气,移动速度也会上升 攻击力越高,能给予的伤害越大 防御力越高,寿到的损害越小 3.战法、作战、个性:大将与副将的总合,同种的不会叠加。 4.农兵、足轻LV:显示农兵与足轻的强度,会受到志与方策的影响。 5.兵装:显示有无装备军马或铁炮。 行军与战场属性 地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。 对自军势不利的属性会标记为红色。 行军时要尽量让战斗发生在对我方有利的场所。 关于行军与阵 如果能先于敌方到达战场,就可在己支配“阵”的状态下开始决战。 支配阵的期间,战况会向优势方向发展。 如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。 能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。 战意是指军民对合战的期待值。 战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会升高。 战意会随决战或守城战的胜败变化。 特别是决战,如果满足以下条件,战意会大幅上升: 1.战胜比自势力的国力强大很多的势力 2.战胜比自势力的兵数多得多的势力 3.对敌方部队造成了巨大的损害 如果一直没有和任何势力进行合战,战意会回复到一定值。 建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。 而战意低落时,可以考虑派出交涉使者要求停战,获得休整的机会。 战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。 势力圈是指一个势力所支配的郡。 只有在以下的势力圈中可以行军: 1.自己的势力 2.同盟、从属,婚姻势力的势力圈 3.发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈 4.对我方阵营提供援助的势力的势力圈 对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军,要攻打这个势力的话,需要“宣战”。 关于城外决战 要向包围我方据点的敌人挑起决战时,如果部队充足,可以让包抄部队与城内的兵合流后再开始决战。 相对的,如果选中被包围的据点,然后点选“城外决战”,则可以只用城内的兵与城外的敌人决战。 要合流包抄部队还是只用城中部队与敌人决战,需要根据当时的条件来判断。 笼城战 当军势抵达敌方据点,便会开始笼城战,可采取包围或者强攻的方式。 包围的目的在于把士气减到0,比较花时间,但攻下来时据点的内政状况能够保留。 而统率较低的城主则有可能在包围到一半时就投降。 强攻则可较快攻下,目的在于破坏城防后再将兵力减到0,但会破坏据点内政。 如果敌方部队出来战斗,笼城会强制中断,接着进入决战。
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