《战锤全面战争2》帝国建筑及科技改动一览
第4页:帝国事物官 展开帝国事物官 然后是帝国的各个事物官的双线重做,不得不说,ca为了统一锤1锤2,把锤1的事物官蓝线都缩减了,因为黄线基本是都是加个人能力的线而且ca修改的不多,所以这里着重讲各个事物官蓝线的重做 1.帝国队长 ①军事训练(跟队能力) 不用说就是单纯的增加每回合部队得到的经验值 初始:部队每回合获得30经验 升级:每回合获得额外5/10/15经验 ②宣扬公共秩序(站图能力) 就是站在地图上面的效果 初始:所在行省公共秩序+1(敌方行省则为降低) 升级:公共秩序序列额外变更1/2/3 ③袭击全队(对敌方部队行动) 以前的队长老能力 升级:造成伤亡额外增加3/8/15% ④击伤人员(对敌方事物官行动) 就是干掉对面的事物官 升级:击伤目标概率额外变更4/10/18% ⑤袭击驻军(对城镇行动) 老能力 升级:造成伤亡额外增加5/15/30% 最后一个是所有帝国事物官通用的高精的蓝线点,在帝国队长这里就一起说了 ⑥行家里手 升级:英雄成功率+1/3/6% 英雄行动成本-10/20/40% 总的来说帝国队长除了刺杀和加公共秩序之外,最大最特比的就是他能袭击驻军和军队了,点满一次袭击伤害还是十分可观的,当然战场能力因为坚守阵地还在所以这个事物官在战场里还是很有用的(啊打字打的手疼) 因为事物官的东西太长你们别急让我慢慢打啊 2.战斗牧师 ①补充军队(跟队能力) 一代超强医疗事务官名副其实 初始:军队补员速率增加8% 升级:补员速率额外增加3/7/12% ②刺激发展(站图能力) 战斗牧师好处都有啥,谁说对了就给他 初始:所在行省发展增加10(敌方行省则为降低) 升级:行省发展额外变更10/20/30 ③破坏建筑(对敌方城镇行动) 拆了对面的家,从内部打乱敌方 升级:造成损伤额外增加5/15/30% ④击伤人员(对敌方事物官行动) 就是干死对面事物官 升级:击伤目标概率额外变更4/10/18% ⑤妨碍补员(对敌方军队行动) 学医不仅能救自己人,还能搞死对面人 升级:补员速率额外变更-10/-20/-40% 总的来说战斗牧师除了战场的能力,战役能力主要还是当个奶妈,很实用,谁用谁知道 3.猎巫人 来局昆特牌吧,不好意思跑错片场了 ①寻觅宝物(跟队能力) 猎巫人改行当土匪了 初始:军队战后劫掠收入增加15% 升级:战后劫掠额外增加3/8/15% ②净化腐蚀(站图能力) 火焰净化一切!我就没跑对过片场 初始:行省未受腐蚀量提高2点 升级:未受腐蚀额外增加1/2/3 ③破坏城墙(对敌方城镇行动) 拆迁队的好手 升级:额外造成1/2/3处城墙缺口 ④刺杀任务(对敌方事物官行动) 锤1最强刺杀角色的能力,不服来辩 升级:成功概率额外增加3/8/15% ⑤阻碍敌军(对敌方军队行动) 如何打野兽人,阻碍可解 升级:军队移动距离额外变更-3/-8/-15% 总的来说猎巫人的各个强项都保留了下来,而且貌似猎巫人刺杀成功后会有几率获得刺杀加15%的特性,所以应该勉强还是能拿下最强刺杀事物官的宝座 4.战斗法师 这里要单独说一下战斗法师的黄线,因为锤2对于法术的加强和技能树修改,所以现在锤1的帝国法师黄线也有不同程度的修改 初始黄线以前是单纯加强一下法术并且减少50%的冷却速率,现在修改为了2级,拿火法举例(其他系法术同理) ①火球术(等级1)增幅法术:高级火球术 冷却速率:火球术-30% (等级2)增幅法术:高级火球术 冷却速率:火球术-50% 魔法之风消耗:火球术-1 魔法之风消耗:高级火球术-2 法术失误概率:高级火球术-15% 紧接着初始法术后面,修改最大的就是各系的被动法术,全部被动都改为了全图效果在法师施法时触发的一个增益或减益(这点在泰迪黄线第三条线就可以全部看完了)这里大致说一下: 集焰为炎(火焰系):+22%惧怕火焰(15s) 金属转化(金属系):+10%破甲10%武器杀伤(13s) 天空乱流(天堂系):-24%移动速度-22近战防御(25) 生命绽放(生命系):为战斗人员补充生命值(5s) 虚无幻象(阴影系):提升法力充能速率(25s) 野性之力(野兽系):提升法力储量 提升法力充能速率(29s) 驱除邪恶(光明系):-8领导力(25s)(只对亡灵) (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |