《战锤全面战争2》矮人建筑及技能改动一览
1.矮人族长 ①军事训练(跟队能力) 跟帝国队长一样的训练 初始:部队每回合获得30经验 升级:每回合获得额外5/10/15经验 ②宣扬公共秩序(站图能力) 还是和队长一样 初始:所在行省公共秩序+1(敌方行省则为降低) 升级:公共秩序序列额外变更1/2/3 ③袭击全队(对敌方部队行动) 仍旧和队长一样 升级:造成伤亡额外增加3/8/15% ④击伤人员(对敌方事物官行动) 真他喵跟队长一样 升级:击伤目标概率额外变更4/10/18% ⑤袭击驻军(对城镇行动) 升级:造成伤亡额外增加5/15/30% 在这些蓝线之后的最后一个蓝线和帝国(新世界各族)一样都是一个增加行动成功率和减少行动花费的点,这次就不再重复讲了 总的来说,就是队长的翻版,蓝线和队长简直一喵一样,无**说当然你可以叫他矮人队长 然后是矮人第二个事物官,矮人最有特色的加成型事物官: 2.工程大师 首先先从黄线开始介绍,首先从领主红线修改就可以看出,ca锤2的目的是加强矮人的远程火力,所以对于矮人炮兵加成至关重要的工程大师的黄线也在不同程度的被ca进行了加强和修改 先贴一张工程大师的黄线截图: 总的来说跟锤1的黄线技能名字和用途基本上都没变化,但是ca却偷偷的给这些技能的内容进行了修改 ①征用 弹药容量:远程步兵部队+8/12/20 % 远程炮兵部队+8/12/20 % 比起战锤1的3/7/12 %简直增加了一个等级,加上科技和领主黄线技能,远程步兵和炮兵弹药可以直接增加60%。从这里就看出ca的修改的目标就是让矮子远程的持续输出能力大大增加 ②额外火药 持续生效 10%基础爆炸 10%破甲爆炸 有效范围:40米 这个技能ca是完完全全重做了,不同于锤1只是增加了6%的基础破甲,这次直接又增加了10%的破甲爆炸。炮兵的远程杀伤普遍高于200,所以这10%最少也是增加了20以上的杀伤,总的来说还是很实用的(更不用说科技和领主红线里还有更多杀伤加成) 然后就是攻城大师的蓝线重做,先贴一张蓝线重做后的图 ①提升移动(跟队能力) 增加队伍战略地图的移动距离,比较类似阿提拉和罗马2的间谍作用,按照我的印象这个属性应该是锤2新加的,锤1并没有这个属性 基础:所在军队的移动距离增加10% 升级:战略地图移动距离额外增加5/10/15% 暂时还不知道同一事物官跟队之后加成是否可以叠加,如果可以叠,那是不是我可以把移动距离堆到百分之三四百??累死这群矮子 ②提振收入(站图能力) 和帝国法师现在一样的加收入的能力,种田第二的帝国都有这个事物官,那ca如果不给矮子一个怕不是矮人要记小本本了 基础:所在行省产值增加5%(地方行省则为降低) 升级:收入额外变更2/4/6 % 因为锤2事物官站图能力可以叠加了(反正介绍上到现在都没说不能叠加,就这么认为吧)。我有一个大胆的想法,比如什么冈巴德山站一百个工程大师那岂不是美滋滋 ③窃取科技(对敌方城镇行动) 至高王:别的种族都有我们矮人也要有@CA 不然我们矮人记你小本本 基础:科技研发速率增加20%,持续3回合 升级:科技研发速率额外增加3/6/10 % 偷他喵的,偷的他们怀疑人生 ④击伤人员(对敌方事物官行动) 升级:击伤目标概率额外增加4/10/18 % 这个就没啥废话的了,反正我不怎么拿工程大师干对面事物官,讲道理矮人就没啥好的刺杀事物官 ⑤阻碍敌军(对敌方军队行动) 升级:军队移动距离额外变更-3/8/15 % 矮人总算有个像样的阻碍事物官了 总的来说ca增强了工程大师站图的能力(看在那5%的收入上),但是讲道理我有工程大师还是更愿意放在军队里增加远程buff的,ca这样让我很为难的 咋我开始更了就又没人了不管你们我继续更了 然后是矮人的法师(符文铁匠) 3.符文铁匠 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |