《战锤全面战争2》矮人建筑及技能改动一览
第2页:技能 展开技能 然后来说一下领主的技能树吧。首先同理,因为二代的机制,个人认为联合地图推出之后旧世界派系领主都有可能加入长生久视的技能点(ca也是为了玩家能够保住自己高等级的将领所做的设计)。 首先贴一张战锤2矮人领主的技能树 首先ca对于旧世界领主的黄线基本没有动刀,所以主要来ca重点照顾的红线修改,其中三个修改最为重要: 1.斧之领主(削弱) 矮人勇士与矿工部队近战防御+4/6/8 矮人勇士与矿工部队近战攻击+0/6/8 这个比起一代来说除了把三级加成从12砍到了8点并没有任何变化,所以这个技能算是ca给矮人设定了矮人勇士就只能是初期用的兵种的设定,而不再像一代满加成的矮人勇士比长须还要猛了 2.战术专家(加强) 重矢弩手,雷鸣枪手,仇恨投石车部队弹药+8/12/20 % 重矢弩手,雷鸣枪手,仇恨投石车部队远程杀伤+0/7/12 % 杀伤比起一代没有变化,但是弹药量缺大大加强,直接多给你了五分之一的弹药量。由此看来ca这波修改目的是为了凸显矮人远程火力就是牛。 3.葛林姆尼尔子嗣(削弱) 长须勇士,碎铁勇士,铁锤勇士与屠夫部队近战防御+4/6/8 长须勇士,碎铁勇士,铁锤勇士与屠夫部队近战防御+0/6/8 还是和前面斧之领主一样,ca削弱了红线对于矮人抗线部队的属性加成 4.雷鸣枪手(加强) 铁龙手炮兵,大炮,火焰炮与风琴炮部队弹药容量+8/12/20 % 铁龙手炮兵,大炮,火焰炮与风琴炮部队远程杀伤+0/7/12 % 也是和战术专家一样的修改 总的来说ca锤2对于矮人红线的修改总体表达了一个思路,就是削弱矮人的抗线能力,但是加强矮人的持续远程输出能力,让矮人获胜防守从把对面累死,转变为了把对面社保不愧火炮阵地第二强国
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