《绝地求生大逃杀》武器怎么选 武器性能解析及主副武器搭配思路
第1页: 展开《绝地求生大逃杀》游戏中每把枪特点不同,而主副武器相互搭配来弥补各自的不足,不知道大家有没有考虑过,今天小编带来“Wood_Spider”分享的《绝地求生大逃杀》武器性能解析及主副武器搭配思路,一起来看吧。 冲锋枪 UMP9: 伤害(攻速与攻击力结合):★★★ 有效打击距离:★★★★★ 打固定靶能力:★★★★★ 打移动靶能力:★★★★ uzi: 伤害(攻速与攻击力结合):★★★★ 有效打击距离:★★★ 打固定靶能力:★★★★ 打移动靶能力:★★★★★ 打字机: 伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★ 有效打击距离:★★★ 打固定靶能力:★★★★★ 打移动靶能力:★★★★ V冲(满配): 伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★ 有效打击距离:★★★★ 打固定靶能力:★★★★★ 打移动靶能力:★★★★★ 结论,冲锋枪总体都相差不大,汤姆逊最难用,其他的都还好,是你近距离作战的神器。 步枪篇 AKM: 伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★ 自动射击打击距离:★★★ 近距离打固定靶能力:★★★★★ 近距离打移动靶能力:★★★★★ 远距离打固定靶能力:★★★★ 远距离打移动靶能力:★★ M16: 伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★ 三连发打击距离:★★ 近距离打固定靶能力:★★★★★ 近距离打移动靶能力:★★★ 远距离打固定靶能力:★★★★★ 远距离打移动靶能力:★★★★★ M4: 伤害(攻速与攻击力结合):★★★★ 自动射击打击距离:★★★★ 近距离打固定靶能力:★★★★★ 近距离打移动靶能力:★★★★★ 远距离打固定靶能力:★★★★ 远距离打移动靶能力:★★★★ SCAL: 伤害(攻速与攻击力结合):★★★ 自动射击打击距离:★★★★★ 近距离打固定靶能力:★★★★★ 近距离打移动靶能力:★★★★★ 远距离打固定靶能力:★★★★ 远距离打移动靶能力:★★★ 结论: 这些评分并不是按照伤害来算的,而是按照同等水平下,包括后坐力,稳定性,射速等方面因素导致你使用该枪支,在什么距离下打起来好打/难打来统计。 搭配思路 首先,一般你的第二枪支是根据你的“主枪”来决定的,起到弥补你主枪的缺点的作用,当冲锋+步枪搭配的时候,一般主枪就是步枪,步枪+狙击搭配的时候,主枪就是狙击,也有双步枪的搭配,也是分主次的(这个就是你哪个枪用的牛B哪个就是主枪)。 主枪是AKM AKM在近距离有绝对的统治力,所以有了他,你不用再配冲锋枪了,当你近距离卡位的时候,瞄头闪出来一枪头一枪身体直接死,而且有自动模式,所以近距离没有哪个步枪敢和AK叫板,M16虽然三连模式很强,但是在打移动靶的时候不如AK,这个后面讲M16的时候会提到。 但是AKM的缺点也很明显,首先是中距离无掩体对枪,如果对面是scarM4,中距离他们也是可以扫射的,而AK则不行,而AK射速慢,后座大的缺点就体现出来了,很容易被对面直接压死,解决方案:中距离卡着掩体和别人对。,然后就是远距离移动靶,AK远距离打移动靶是硬伤,射速慢+弹速慢+稳定差,导致他远距离很难打中一个奔跑的人,尤其是那种蛇皮走位的。 这时候,你需要一把中距离强势,远距离打移动靶也很强势的步枪,没错,那就是M16。 随着游戏的进行,你将M16换成MINI14,神装达成。 所以路线是:AKM+随意--->AKM+M16--->AKM+MINI14 主枪M16 M16近距离很强,但是你要练好三连发!相比近距离,它的高弹速,高射速,高准确度更加吸引人。M16近距离很强,中距离很强,远距离也很强,那不是无敌了么?并不是这样。这中间存在一个很大的问题,就是要想强,得来回切模式。而且它比别人强,并不是强出来很多,再加上还得来回切模式,这就很尴尬了。(宏孩儿除外,我知道宏孩儿最喜欢M16),举个简单的例子,你拿着M16开着单发模式正在跑,突然近距离有人从掩体旁边出现,这种情况你就只能用着苦逼的单发模式和别人对点,而别人开的是全自动。其他的三把步枪就没有这个问题,因为其他三把步枪可以全程全自动,距离远的手动控制单点就行了。如果有人说那M16开三连发跑路不行么?那么如果突然中距离的掩体后闪出来一个人呢。总之模式切换就有这样的弊端。 如何解决M16的缺陷,那就是让M16只负责一个模块,要么只打近战,要么只打远程。个人推荐M16用来打远程,以我这么多场游戏的经验来看,有这么几个枪很适合和M16搭配。 1:ump9:这个枪,近距离中距离全能打,平时可以拿着UMP9跑路,应对突发状况,当看到远处的敌人,切16点射。 2:scar:同样scar负责近距离,M16远距离 3:AKM:上面已经讲过AKM,这层以M16为主枪的前提下,再讲一下:平时AKM负责近战,M16负责远程,红点装AK,4倍8倍装M16,远处出现移动靶,用M16点射,远处出现固定靶,把8倍给AK点头,远处出现固定靶,但是你不确定自己子弹下落算的准不准,老实用M16点。(MINI14同理) 那么M16的搭配就是:M16+UMP9->M16+scar/M16+AK 主枪scar-L scar可以说是绝地里最“稳”的步枪,成也“稳”败也“稳”,因为scar的稳有些“假”,为什么这么说呢,如果你用scar和M4都对着墙体自动扫一遍,你会发现M4的弹道比SCAR的要稳,那为什么普遍觉得scar好压呢,那是因为scar射速低,低射速给了你更多的压枪时间,M4虽然弹道分布密集,但是因为它的高射速。因为低射速,它和M4、连发16、AK撞脸同时开枪基本上都打不过,但是这个游戏并不是一个3、2、1、开枪的游戏,环境适应能力也占了很大比重,对,scar就是所有步枪中,环境适应能力最强的一把枪。 1.scar可以在中距离,甚至中偏远的距离就可以直接扫射打人。 2.scar可以在中距离确定人位置后,扫射着冲过去,不用担心压不住。 3.scar可以一边点射掩体旁边,让对方不敢露头,一边向前冲掩体,等看到人直接扫射,而不用担心会压不住。 4.scar可以全程开全自动模式,稍加练习,就能做到单点的时候不连发(射速慢的锅,AK同理) 用scar,没配件能打,有配件也能打,你还可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射,以各种姿势射,其他枪可没这个本事。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |