《使命召唤14》Beta测试界面解析及战争模式介绍
而所谓的语音问题,指的是战场上的士兵说的话。目前游戏有同盟国和轴心国这两个阵营,玩家们在玩的时候肯定也有听到德语和英文。在玩的时候,有时可以藉由士兵讲话的大小声或是内容来判定位置,例如「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」……等等来知悉敌人的所在地,或是他们在做什么事情,例如换弹匣、中弹……等等,甚至距离近时还可以确定就在附近而已。玩家们只要专心听便能得知敌人的位置;因此笔者不太确定这个该算是优点还是缺点。 最后则是换汤不换药的小规模战斗。一开始的刺激感会渐渐在玩久之后就被消磨掉,除了战争模式外,团队死斗倒是一点变化也没有,也是谁的网络好谁就先获胜的问题。 上述是本作美中不足的一些问题。那么接下来当然也要谈论本作的优点呀! 自从《使命召唤:高级战争》开始,玩家们就得眼观四路、耳听八方,因为不晓得敌人会不会突然「飞」到眼前!某种程度上,跑酷爬墙提供玩家不同的战术优势及机动性,但也增加玩家的负担,因为敌人不一定是从「正前方」出现,可能是前方但是是从上方或滑垒也不一定。 无论是什么样的时空背景设定,能够适应的玩家一定都有其生存之道,如果无法习惯就只能转换想法,像是敌动我静、敌速我慢……等等。在未来设定上,有比现代和过去的设定多上好几种可能的战斗模式;因此有很多人无法适应也是正常现象。 反观二战就没有这个困扰,所以只需注意敌人什么时候出现即可,不必再去猜疑说敌人会不会突然跳很高或是从墙壁上跳下来。而且半自动枪枝的大量加入也较不必担心敌人的压制火力,因此转角战斗玩家所拿的武器就先决定一半的胜率。 历史设定上无法有太多的新奇,因为可能会偏离实际,所以本作与未来战斗相较而言单纯许多。少了瞬间移动、时空位移、爆发力……等等设定,这一场你死我活的多人对战真的得考验玩家的准确度与战场反应,因为已经无法「了无新意」了。 回到二战意味的是老玩家的回归以及大部分人的怀念,二战的设定肯定吸引了一堆老玩家回笼,笔者也不意外地早已预购。光是听到 M1 步枪的经典音效,笔者也起了鸡皮疙瘩!还有使用燃烧弹把敌人烧成灰的死前喊叫更是让人兴奋(病态)!当然还有断手断脚的血腥感等等 XD 而本作的画面在设定上较偏暗,笔者本身在长时间游玩下感觉不似《无限战争》般眼睛会有刺痛感。 在战场上,依然保有的是比反应及玩家的聪明度,何时该攻何时该守仍然必须在短时间内决定。笔者也渐渐感到反应有点迟缓了呢……也许再过几年就无法玩多人游戏了也说不定。不过看到《使命召唤》在出了这么多款作品后,仍然保有其刺激战斗的特色,真的是让人感到高兴。
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