《使命召唤14》Beta测试界面解析及战争模式介绍
第3页:游玩心得 展开游玩心得 青菜萝卜各有所好 在说说测试心得之前,笔者想要藉由上述这句话来建立一个观念:无论是什么样的作品,就一定无法随时随地满足所有人的喜好。当初在讲述「使命召唤的回归是因为受到战地风云的影响吗?」时就已讲述过,无论是过去、现代、还是未来,都一定有玩家支持或是唾弃。 对于这次的「回归起点」作品,满分 10 分的话,笔者给予 7.5 分;被扣分的地方计有:联机质量、游戏平衡性、重生点问题、地图大小、语音问题、一样的小规模刺激战斗。 首先来谈谈联机质量。《使命召唤》一直以来都被诟病为「网络好的人才能玩的游戏」,因为在 COD,这种「转角战斗」型态是所有 FPS 里首屈一指的!虽然联机质量从BO3开始就有所改善,但仍然没有进步很大。国内有一堆COD好手,但往往受限于网络质量的问题不得不咬牙撑下去……笔者虽然不强,但有时候也是会打到想摔手把! 笔者有一名居住在香港的日本人网友,与他组队时看他每次都玩瞬狙,而且枪枪神准,真的不夸张。但在这样的前提下,除了技术,更需要网络加持。很多时候明明就是自己先开枪且打中,但敌人仍然能干掉我方,看回放画面时才发现不是少开枪,就是根本没开枪。 接下来是游戏平衡性。这代平衡的方式首当其冲的就是技能(请参考 Beta 介绍文),枪枝的部分无论是冲锋枪还是步枪,不分远近皆能撂倒敌人,像是 M1A1 和 STG 44 几乎没有后座力,无论是谁皆能轻易上手。手榴弹的部分则是这代的士兵一定都有练过臂力,因为可以投非常远的距离!真的不夸张,有时候刚重生走没几步路就被手榴弹炸死…… 本作的重生点是采「完全家园重生」的方式,也就是不到敌人完全肃清一开始的重生点,那就不会转移重生点。这样的好处是重生点固定,不必担心会突然看到敌人,但坏处就是会被刷重生点;有时笔者在玩的时候明明就看到敌人在家里附近逛街了,心里吶喊着「怎么重生点不快换到对面呀!」。 本作由于还在 Beta 测试阶段,也许地图可能在未来推出正式版时会缩小一点。Beta 测试期间的地图都有点大,有时候找人会有点吃力。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |