《最终幻想12黄道时代》战斗系统与游戏画面图文评析
第1页: 展开《最终幻想12黄道时代》是以2007年发售的《最终幻想12国际版》系统为基础的改良版,今天小编就为大家分享“棺生貘”《最终幻想12黄道时代》战斗系统与游戏画面图文评析,一起来了解一下吧。 《最终幻想12》的高清重制版,差不多是大家从《最终幻想10HD》发售后就开始奶的东西,SQUARE ENIX也算是不负众望,在2016年正式公布了《最终幻想12 黄道时代》。本作以2007年发售的《最终幻想12 国际版》系统为基础进行改良,并导入现世代技术高清化登陆本世代PS4平台。本作的原版当年获得FAMI通 40分满分评价,即便有着希德、陆行鸟等FF系列熟悉的要素,依然凭借与众不同的世界观剧情和系统散发异彩。时至今日,仍然被不少玩家所称道。而翻炒后的这口冷饭《最终幻想12 黄道时代》究竟如何呢?一起来聊一聊。 可能有不少人是第一次接触FF12,让我私心先来插播小谈一下《最终幻想12》原版与《最终幻想12 国际版》的那些事。 2006年在PS2平台上发售了《最终幻想12》原版。如上述所讲,这是一款充满与众不同气息的作品,战斗形式取消系列以往的纯指令式,采用名为“ADB”的系统,大幅提升临场感,给人一种游玩MMORPG的感觉。剧情上,则与其他“伊瓦利斯”世界作品相连构成系列(讲述的是FFT与放浪冒险谭过去的故事)。FAMI通给了40分的满分评价,销量超过200万,成为当年卖得最好的RPG。但仔细回想,似乎是从那个时候起,FAMI通就开始被叫做“塞钱通”了。游戏发售后,将其评价为“粪作”的人非常多,发售当天相继出现了掰盘的过激人士,寄到FAMI通编辑部批判游戏的信件如同雪片一般。但即便在这种混乱状态下,依然出现了不少原版粉丝。 而在之后玩家们对于本作评价的转变,契机之一就是《最终幻想12 国际版》的发售。相较原版,除了平衡调整以外,还引入了人气极高的职业系统,最终结果就是大受好评,让这款系列曾经的“黑历史”摇身一变成为经典。但也因此,产生了原版VS国际版粉丝的派斗,当然这都是题外话了。
另一个评价好转的契机,就是原版粉丝对于本作的爱。当年有一些为了对抗2ch黑子们某句发言的真爱大触,制作一系列名为“全自動ヤズマット(游戏中的最强等级BOSS)”的再现视频,内容可以说是“看了这个你就知道FF12是一款怎样的游戏”。并以此为开头,涌现了更多有关FF12深入挖掘攻略的视频,使这款作品重新得到了玩家的认识与评价,如果有兴趣请务必找来看看(惭愧地说,小编曾经也是听信粪作之言,在看过NICO视频后才想去补这款作品,所以其实真正玩到已经是国际版发售几年后的事情了,才不会说是因为打《女神异闻录3》去了)。 随着时间流逝,特别是在FF13发售的时间段(……),不知道为何本作被捧得极高,让这款“非常不像最终幻想”的作品在系列的地位反而不低。也就有了那么多人强烈希望本作能在最新平台上重制。 下面进入正题:这款“冷饭”究竟如何?值不值得为这波情怀掏钱呢?我觉得答案是肯定的,值得。
作为高清版,自然先来说画面。说老实话,这个HD化做得只能说一般。FFX/FFX-2 HD的前车之鉴,还有PS4《最终幻想 零式 HD》这种精美主角团建模加高清马赛克路人的壮举,史艾的HD工作做得如何,有目共睹。当然你说和PS2原版比如何,那自然是精美许多,虽然这么比感觉略凄惨。
不过有一点,原版发售时,已经为PS2末期,还是以“即便牺牲画面也要将游戏做得更有趣好玩”为方针制作的,为了高速处理无缝战斗而大幅削减了多边形数量,所以现在看梵恩等人的角色建模觉得真心简陋。而我们大厂,面对过去的这些情况,即便是搬上本世代最新平台,也仍然选择了仅进行简单提升画质与分辨率,我等只能: 但无论如何,个人感觉本作还是比上文提到的两作更有诚意,追加的新要素还是很丰富的。 这次与《最终幻想X/X-2 HD》一样重新录制了高音质音乐,同样也保留了原版BGM。崎元仁为本作创作的原声素质非常高,还有植松伸夫作曲、Angela Aki演唱的《KISS ME GOOD BYE》,堪称经典。登陆PS4平台对应奖杯机能可以忽略。相较于国际版,读盘时间大幅缩减,并追加了自动存档机能(每次区域移动时就会自动存档一次);可以在画面显示透明地图进行移动,不用总是打开那个操作麻烦的全体地图;加入了2倍高倍速(4倍国际版时就有),既不会错过宝箱,也能免受冗长跑路打小怪之苦,使整体游玩起来更加舒适。语音方面,当年国际版并没有日语语音,这次则为英语与日语两种语音,在OP后追加了战况解说声,还有新录制的语音(虽然被诟病已久的棒读依旧)。遗憾的一点大概是可爱的空贼小屋被废止了,大概是懒得设置相关奖杯? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |