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《突袭4》MOD制作工具安装使用教程 突袭4地图编辑器怎么用

发布时间:2017-08-15 14:50:33 所属栏目:攻略战报 来源:Steam社区
导读:第1页: 展开 《突袭4》Steam版附带有官方的MOD制作工具(即地图编辑器),这对喜欢自己设计关卡的朋友十分有意义,下面是由官方发布的《突袭4》MOD制作工具安装使用教程,教大家突袭4的地图编辑器怎么用,一起来学习下吧。 亲爱的MOD制作者们,感谢各位对

  装饰物可以从Assets/LinkObjects/assets/MODels/props文件夹中拖入关卡。这些物体都将保持其游戏内默认互动行为(绕行或者碾压,是否遮挡视野等)。你也可以使用其他文件夹里的模型,但不保证它们能拥有互动行为。

  建筑物在Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/文件夹里。与装饰物类似,放下它们之后都需要运行一次Terrain Regeneration。

放置单位

  单位可以从Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/文件夹中拖入关卡。

修改单位属性

  1. 选择单位

  2. 打开Unit Proxy下的'Unit State',在此可以修改单位属性

制作unit-prototype MOD

  1. 选择要编辑的unit-prototype(Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/)。

  2. 右键并从跳出菜单中选择Create MODified UnitPrototype

  3. 这将在Assets/MODLinkObjects下创造一个新的LinkObject - 并带有_MOD_[version]前缀(你可以从一个单位类型创造多个MOD)

  4. 你可以从该LinkObject中的MODded Prototype链接选择和修改该prototype(你也可以从Assets/MODData/[name_of_the_unit_MOD]直接访问该修改单位和武器)

  5. 你可以将你修改过的unit-prototype从Assets/MODLinkObjects/目录直接拖进场景

制作小地图快照

  从editor中的MODding菜单选择Create new mission script可以创造一个任务骨架并将其指向GameLogic proxy。虽然这只是一个Unity会唤起的像Start或者Update这样的标准MonoBehavior,我们还是非常不推荐从此脚本控制游戏。你可以使用我们提供的ServerStart和ServerUpdate methods来与游戏server thread互动。

测试关卡

  在Unity Editor中按下play即可开始你的MOD关卡并进行游戏。

发布MOD

  (请先确认你登录了一个库中有《突袭4》的Steam帐号)

  1. MODding / Publish...

  2. 选择你MOD的文件夹(位于Assets/Scenes/MODs)

  3. 为你的MOD设置名称

  4. 选择预览图标

  注意:如果你想使用你的小地图快照作为预览图标,请先将其缩减到1mb以下大小。

  5. 点击Publish - 然后等待绿色的'Upload completed'讯息出现。 在此过程中,editor将会对脚本进行数次重编译。如果发布窗口消失,只要鼠标点击重新选中Unity Editor就行。

  建议MOD制作者们订阅自己的MOD然后在游戏中测试一次。

疑难解答

  有时附在proxy上的游戏物体在重编译或者在editor内测试发布之后会无法正常初始化。如果此问题在editor开始和停止游戏时出现,只要重启editor就能解决。如果数次重启都未能解决该问题,请查询你脚本中的编译错误。

  如果在发布MOD时中断,下一次发布时有可能会从中断时的位置开始重新初始化,导致上传错误。若要防止此问题,请删除MOD制作工具根目录下的MODPublisherState文件。

  本中文版MOD制作指导仅供有兴趣的玩家参考,具体内容请以英文版为准。

  我们再次祝您在《突袭4》的MOD制作过程中能够享受乐趣,一路顺风。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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