《突袭4》MOD制作工具安装使用教程 突袭4地图编辑器怎么用
装饰物可以从Assets/LinkObjects/assets/MODels/props文件夹中拖入关卡。这些物体都将保持其游戏内默认互动行为(绕行或者碾压,是否遮挡视野等)。你也可以使用其他文件夹里的模型,但不保证它们能拥有互动行为。 建筑物在Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/文件夹里。与装饰物类似,放下它们之后都需要运行一次Terrain Regeneration。 放置单位 单位可以从Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/文件夹中拖入关卡。 修改单位属性 1. 选择单位 2. 打开Unit Proxy下的'Unit State',在此可以修改单位属性 制作unit-prototype MOD 1. 选择要编辑的unit-prototype(Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/)。 2. 右键并从跳出菜单中选择Create MODified UnitPrototype 3. 这将在Assets/MODLinkObjects下创造一个新的LinkObject - 并带有_MOD_[version]前缀(你可以从一个单位类型创造多个MOD) 4. 你可以从该LinkObject中的MODded Prototype链接选择和修改该prototype(你也可以从Assets/MODData/[name_of_the_unit_MOD]直接访问该修改单位和武器) 5. 你可以将你修改过的unit-prototype从Assets/MODLinkObjects/目录直接拖进场景 制作小地图快照 从editor中的MODding菜单选择Create new mission script可以创造一个任务骨架并将其指向GameLogic proxy。虽然这只是一个Unity会唤起的像Start或者Update这样的标准MonoBehavior,我们还是非常不推荐从此脚本控制游戏。你可以使用我们提供的ServerStart和ServerUpdate methods来与游戏server thread互动。 测试关卡 在Unity Editor中按下play即可开始你的MOD关卡并进行游戏。 发布MOD (请先确认你登录了一个库中有《突袭4》的Steam帐号) 1. MODding / Publish... 2. 选择你MOD的文件夹(位于Assets/Scenes/MODs) 3. 为你的MOD设置名称 4. 选择预览图标 注意:如果你想使用你的小地图快照作为预览图标,请先将其缩减到1mb以下大小。 5. 点击Publish - 然后等待绿色的'Upload completed'讯息出现。 在此过程中,editor将会对脚本进行数次重编译。如果发布窗口消失,只要鼠标点击重新选中Unity Editor就行。 建议MOD制作者们订阅自己的MOD然后在游戏中测试一次。 疑难解答 有时附在proxy上的游戏物体在重编译或者在editor内测试发布之后会无法正常初始化。如果此问题在editor开始和停止游戏时出现,只要重启editor就能解决。如果数次重启都未能解决该问题,请查询你脚本中的编译错误。 如果在发布MOD时中断,下一次发布时有可能会从中断时的位置开始重新初始化,导致上传错误。若要防止此问题,请删除MOD制作工具根目录下的MODPublisherState文件。 本中文版MOD制作指导仅供有兴趣的玩家参考,具体内容请以英文版为准。 我们再次祝您在《突袭4》的MOD制作过程中能够享受乐趣,一路顺风。
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