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《突袭4》MOD制作工具安装使用教程 突袭4地图编辑器怎么用

发布时间:2017-08-15 14:50:33 所属栏目:攻略战报 来源:Steam社区
导读:第1页: 展开 《突袭4》Steam版附带有官方的MOD制作工具(即地图编辑器),这对喜欢自己设计关卡的朋友十分有意义,下面是由官方发布的《突袭4》MOD制作工具安装使用教程,教大家突袭4的地图编辑器怎么用,一起来学习下吧。 亲爱的MOD制作者们,感谢各位对

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  《突袭4》Steam版附带有官方的MOD制作工具(即地图编辑器),这对喜欢自己设计关卡的朋友十分有意义,下面是由官方发布的《突袭4》MOD制作工具安装使用教程,教大家突袭4的地图编辑器怎么用,一起来学习下吧。

游民星空

  亲爱的MOD制作者们,感谢各位对我司游戏的兴趣和投入。《突袭4》和其MOD制作工具是我们数年努力的成果。在使用游戏资源和MOD制作工具时请务必尊敬幕后的工作人员。我们在此祝您制作愉快,MOD成功。

我要如何获取MOD制作工具?有什么需求吗?

  MOD制作工具可以在Steam的“工具”区找到。您可以将鼠标移至游戏库上,然后选中下拉栏中的“工具”区进入。在工具区内,您可以找到一个名为“Sudden Strike 4 – Editor”的条目。下载完成之后,运行该工具将解压出您在《突袭4》MOD制作过程中所需的所有文件。内容包括一个UnityEditor工程。这意味着你需要先下载一个免费的Unity editor并且创建一个Unity账户才能进行《突袭4》MOD制作。请注意你必须使用Unity 5.5.4版本(而并非最新版)。您可以用浏览器打开这个地址进行下载:点击进入

  链接里还包含了Unity的教程链接。当然了,也欢迎你将MOD制作中遇到的问题发到我们的Steam论坛里。

《突袭4》MOD制作工具能做什么?

  MOD制作工具提供了制作《突袭4》关卡和任务的必要资源。包括了基础的地形,环境制作,可互动植被/装饰品的摆放等功能。MOD制作工具中可以放置《突袭4》中所有出现的的建筑,桥梁等人造物。

  自然,MOD制作工具中也包含了《突袭4》中的所有单位类型,任你摆布,您也可以调整其属性和能力,甚至是其组织和行动的AI。

  各位MOD制作者们还可以使用MOD制作工具内自带的完整关卡界面来编写自己想要的任务关卡。

《突袭4》MOD制作工具不能做什么?

  当前无法加入可操作的自定义外观内容,或是修改已有单位的外观。这意味着不能添加新的单位模型,建筑外观或是带有行为的装饰道具。无行为的装饰道具仍然可以加入自定义关卡。

后续更新

  我们知道当前版本功能尚不完善。游戏中某些复杂物品(装饰,道路,水面,天气,遭遇战AI,连锁关卡)需要针对性开发才能加入MOD制作工具。除了性能优化之外我们还将在后续更新中陆续加入以上内容

MOD制作工具内容

  《突袭4》MOD制作工具是一个完整的Unity工程,可以直接用Unity Editor 5.5.4加载。里面含有必要的资源,代码以及工具可以让玩家来自己制作关卡,编写任务事件并将其发布到Steam创意工坊供其他玩家下载。

资源

  制作工具中包含三类不同的资源:

  打包游戏资源(资源组)是制作和进行游戏所需的必要内容。此资源无法在editor中浏览或修改。请注意,游戏中使用的资源组和MOD制作工具是不可互换的!游戏只会使用其自带的资源组,引用其自有运行逻辑,因此与MOD资源包里的内容并不产生交集。因此,修改资源组中的内容对于游戏内资源不会有改动。

  不可链接的游戏资源(例如地形材质以及天空盒;它们位于Assets目录下的Textures文件夹内)。由于诸多原因,我们只能提供少量样本,但是您可以自由添加自己的内容。

  游戏资源链接(正如名称所述)是editor和工具资源之间的链接。每个在MOD关卡里放置的该实例都代表了一个游戏资源里的特定物品,使其能在关卡加载后在游戏内出现。请注意,不是每一个游戏资源都有对应的链接,因为部分复杂物件需要针对性开发才能加入MOD制作工具。我们正在努力工作,在未来为制作工具加入更多内容(我们和社区也需要时间来逐渐摸索制作工具的可能性以及限制)。

  功能性资源是制作工具补充内容。它们是在本地运行自定义关卡的必要内容,但是对于它们的修改不会影响游戏中MOD的内容。

代码

  在SDK文件夹内,除了几个功能性DLL之外最重要的就是GameLib.dll了。它包含了操作运行MOD关卡必要的游戏资源,游戏逻辑,运行需求以及脚本互动界面。

  必须指出的是正式发布的游戏内容中并不存在GameLib.dll文件。所以指向它的Unity脚本可能会在editor里有用但是真进了游戏就没用了。

Unity脚本

Editor脚本

  MOD制作工具已经包含了制作MOD关卡所有必须的editor脚本。当然,你也可以自行编写或者修改已有脚本。

链接脚本

  没有这些脚本,MOD内容和游戏之间的链接就无法运作。虽然你可以修改这些脚本,但我们并不建议这么做,因为这将很可能导致运行失败。此外,对于MOD制作工具的修改无法在游戏中实现。

任务脚本

  这些脚本将由MOD制作者们自行制作,尽情发挥你们的想象力吧!

MOD关卡制作教学

  跟随以下步骤,学习如何制作一个《突袭4》MOD关卡。

需求

  1. 已安装Unity Editor 5.5.4版

  2. 已将MOD制作工具(Kite MOD Package)解压到一个目录

  3. 在editor中将MOD制作工具作为工程打开。

  注意:新安装的Unity Editor可能会无法正常加载所需DLL。如果你看到一个全黑场景和提示程序集缺失的错误提示,请重启editor。我们对因此造成的不便表示抱歉。

制作MOD

  所有主要MOD制作步奏都在MODding菜单下进行。

  1. 创建新MOD

  2. 为你的MOD命名。这个名字只在工程内使用,实际发布的名称在发布过程中可以再定。

  3. 选择地图大小:你可以选择标准(1km x 1km)或是大型(2km x 2km)地图。

  注意,虽然您可以在之后变更地图大小,但是这是一个复杂又危险的过程,所以请小心选择。

  注意,大型地图的加载和编辑速度都会比标准地图更慢。

  4. 选择Terrain/Regenerate Terrain来制作地形所需资源。

编辑地形

  使用Unity地形编辑器即可编辑地形高低和材质。使用地形刷可以将地形材质修改成MOD制作工具提供的材质,你也可以使用自己的地形材质。

  地形元数据,这是可以通过在地面上放置surface areas来切换的不同的地形类型(植被,泥地和雪地等)。

  Surface areas可以从预制体文件夹直接拖入。可以通过加入和修改节点来修改它们。

  注意:在Kite/Design菜单中有areas和areas节点的可见性及可用性设置。制作者们可根据需要使用。

  注意:建议在大幅修改地形(包括放置当作障碍的建筑或装饰)后重新生成一次地形(Terrain/Regenerate),再测试或发布MOD。

放置物体

(编辑:二游网_173173游戏网)

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