《信长之野望大志》行军、决战系统及志特性介绍
第2页:即时制决战模式一览 展开② 以两阶段/即时制进行的「决战」 我方部队进入同个郡之后,即将展开「决战」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。 首先在开战前,决定「作战」作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适切的部队配置也掌握着作战的成败。 在决战中,我方部队的作战採用两阶段/即时制。两阶段分成「命令阶段」与「进行阶段」,「命令阶段」会给予全部队指示,「进行阶段」则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的「制定战略的乐趣」。 此外,在决战中,可以接受军师的「助言」以及各部队长的「提桉」。提桉内容众多,会因为担任部队长的武将的「个性」和状况不同,而有「追击败走的敌人」、「部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方」等等,根据採用不同的提桉,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否採用他们的提桉。 本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性「战况」时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用量表表示。当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的「阵」时,量表就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意,玩家能够尽情享受作战的乐趣。 无论是决战中的指挥,还是行军中预测哪个郡会成为战场而进军,玩家能在战争开打之前模拟到什么程度,就是本作中合战的乐趣。还有,为了准备战争,充实农业、利用募兵调整人口、确保商圈的影响力、与其他势力的战力与心证的变化等等,包含外交与内政,整个国家综合的战略都带给每场战役很大的影响。
「个性」:武将会在决战中提桉。大名採纳提桉会发挥效果
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