《信长之野望大志》行军、决战系统及志特性介绍
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第1页:行军系统介绍 展开《信长之野望大志》中推出了行军系统、决战系统以及志特性,很多玩家对此都不够了解,下面小编就为大家带来简单的介绍与说明,希望对各位玩家了解这些新内容有所帮助。 本文主要内容 ① 打仗之前,合战开始。看清战场的「行军」系统 ② 追求历史模拟游戏「制定战略的乐趣」,以两阶段/即时制进行的「决战」 ③ 第一次详细公开武将之志!第一弹是织田信长 ④ 用自己的双手创造宛如史实的「言行录」 ⑤ 公开武将明智光秀、柴田胜家等人 ⑥ 以精细的全国 CG 地图所描绘的名城 ① 选择战场的「行军」,左右合战的方向 为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况的乐趣,游戏系统分为「行军」与「决战」两种。 本作中,在以「郡」细緻区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。 在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。 为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
每个战场不同特色之举例
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