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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

发布时间:2017-08-03 11:20:36 所属栏目:攻略战报 来源:darktemplar吧
导读:副标题#e# 第1页:游戏特点与系统解析 展开 《恐怖黎明》是一款继承了《泰坦之旅》精神内核ARPG游戏,人物职业、技能、收集、战斗与探索系统做得相当完善且丰富,但游戏难度相应的也会增加,大家刚接触游戏时可能会有卡关或是出现技能、装备难以取舍的情况

  总评:夜刃主要支持双持近战武器,技能的字里行间透露出两个字,输出。但是相对脆弱的身板需要其他专精来辅助生存,生存模式围绕着对敌人的削弱、高输出反哺的吸血、技能救急和较高的机动性展开。独行侠般的夜刃是唯一没有光环的专精,不太适合召唤战宠和协同作战。

  一条被动双持武技技能链:双刃-贝尔戈斯安的力斩-尼达拉的隐手-阿玛拉斯塔的瞬影-死亡旋风-处决。

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  介绍:为人物提供穿刺武器伤害和冰穿伤害加成,同时开启双持近战武器的能力。

  溢出武器伤害收益提升,伤害加成收益降低。

  评价:双持普攻时,50%概率单手攻击,50%概率主副手武器各攻击一次。

  双持时附加武器伤害两把武器都能享受到,武技池填满或是使用暗影突袭等带主副手武器伤害的技能,便是双倍的利用率。

  双刃被动是穿刺武器伤害的主要来源,双持穿刺流尽量点高双刃。

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  介绍:普攻时有概率由贝尔戈斯安的力斩代替普攻,触发时双手同时攻击,对前方165度范围内最多三个目标造成128%的主手伤害和副手伤害,并分别附加物理伤害。

  使用贝尔戈斯安力斩造成的穿刺伤害还会享受到伤害加成。

  武器伤害百分比不变,5级时触发率最高。

  溢出额外物理伤害收益增加。

  评价:双持武技的触发机制为伪随机,相当于在1-100中ROLL点,比如贝尔戈斯安的力斩点到5级,那么就会把其中20个数分配给它,例如1-20;roll到1-20范围内的数,就会触发贝斩,roll到21-100,则仍是单击和双击各占50%概率的普攻。

  武技越多,把触发池填得越满,普攻单击出现的概率也就越低,对武器伤害的利用率就越高。

  贝斩虽然能攻击多个目标,但是出手速度要慢于普攻。

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  介绍:触发贝尔戈斯安的力斩、阿玛拉斯塔的瞬影、死亡旋风所造成的酸毒伤害受到加成,穿刺伤害会被部分转换为酸性伤害,同时,这些武技的每次击中敌人造成减速和大量酸毒伤害。

  溢出收益大增。

  评价:武技被动流酸刃不可错过的福利,为普攻60%的部分提供大量增益。

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  介绍:迅速进行主手-副手-副手连续三次攻击,和单手普攻耗时相同。

  触发造成三次命中,每次造成百分比武器伤害并造成穿刺伤害。瞬影的攻击还有暴击伤害加成。

  5级时触发率达到最高20%,武器伤害百分比8级时性价比最高,溢出收益降低。

  评价:命中击数越高,附加武器伤害和技能点伤收益越高,使用火打时也会触发更多次爆裂打击。单体攻击价值要比贝斩高。

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  介绍:触发时普攻变为对身边360度的最多8个敌人造成主副手武器伤害、两次穿刺伤害,并附加流血伤害。

  和普攻耗时相同,溢出收益降低。

  评价:让你的普攻可以清清身边的怪……如果不点高死亡旋风或隐手,论单体收益它还不如普攻。

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  介绍:触发时普攻变为跳劈,对目标造成高百分比的主副手武器伤害、两次冰冷伤害和当前生命值减少伤害,

  溢出冰冷伤害和当前生命值减少伤害收益不变,武器百分比收益提升

  评价:相当高的武器伤害百分比,当处决由普攻替代技能触发时,最终的武器伤害百分比会是两者的乘积,造成极高的爆发。

  例如16级满充能野性触发18级处决,造成150%×115%×365%=623%的主副武器伤害,利用这种高倍率的乘法效益,整个普攻系统的平均期望武器伤害也可以被拉高到一个极高的层面。

3个被动技能:

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  介绍:提升自身护甲和穿刺抗性,减少被冻结时间,被动吸取敌人施法时消耗能量的10%,被攻击时有几率造成能量吸取DOT反击。

  溢出护甲收益提升。

  评价:珍贵的基础护甲值,这东西对重甲流的价值要高过百分比护甲加成——只堆护甲加成会扩大身上各部位护甲的差距,起不到稳定减伤的效果。

  穿刺抗冻结抗看需求补。

  偷蓝和吸蓝反击为夜刃提供了一定的蓝量续航能力,顶着一群怪是有能力支持高消耗施法的,但是遇到有吸蓝抗性的怪就抓瞎了,所以不能完全依赖幻影护甲。能量吸取反击受“+%所有反击伤害”加成。

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  介绍:提供流血、活力、活力衰减伤害加成,按百分比提升人物敏捷,提供大量人类歧视。最高人类歧视性价比在9级。

  溢出伤害加成收益增加,敏捷加成和歧视收益降低。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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