《信长之野望大志》内政、外交等新系统介绍
此外,即便农地狭小,若商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。 如何分配「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」的比例,符合势力特徵的平衡是很重要的。 季节不同,指令会产生变化!更追求规划性的「农业」 农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。 例如,因为行军中的部队经常要消耗兵粮,在增加兵力的同时必须确保兵粮。 此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。 另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。 民忠的维持与提升是一大课题,推广农业是十分重要的。 本作的农业,除了透过「开垦」扩大农地以外,还准备了各种为了增加收穫的「支援」。 每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,透过支援提升这些指标,就能增加收穫。 春天时给予农民品质良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计画地推进农药是重要的。 此外,在「支援」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。 例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」。 像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支援的手段,强化自身势力。 农业支援:依照季节不同政策会有所变化,追求计画性
根据季节变化的农业,需要用中长程的视野来实施内政。 每位大名的「志」,以及势力间的「利害」与「感情」交错成「外交」 群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。 此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。 利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。 另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。 藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。 有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。 此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。 另一方面,如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上,特别是对商业发展有不利影响。 还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。 因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。 和其他势力的关系,用像雷达图的图表表示。 多层次的交涉内容。有「金钱」、「通商」、「同盟」、「城割让」等各种选项。 登场武将超过2000名!本作登场许多新绘制武将 本作的登场武将中,有许多新绘制的武将与公主。 此外,一部分的武将有战时与平时两种图像,目前公开「丰臣秀吉」与「德川家康」。 在更精细的3D 全国地图上描绘的名城 在前作中广受好评的「3D 全国地图」,在本作中更加精细。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |