《求生之路2》新手战役进阶指南 玩法模式、武器及感染者详解
赛车服丧尸,1000HP,也就是游戏角色对话中提到的Jimmy Gibbs Junior,在死亡中心最后一关极低概率刷新(5%)。防火,防胆汁,防土制炸弹嘲讽,油性攻击阻碍玩家视线,连续攻击会延长效果。不防爆头和近战:) 拾荒者丧尸,1000HP,在消逝一关的街道特定位置刷新。防火,头盔防弹,受攻击会逃跑。击杀后随机掉落火瓶、土制炸弹、以及药瓶和急救包中的两个。逃跑后并不会消失,而是到某些角落躲起来。近战武器一击必杀:) 小丑丧尸,嘉年华战役中出现。发起冲锋后会发出声响,拉火车一般吸引附近的普通丧尸,击杀后其他跟随的普通丧尸会继续朝它的死亡位置靠近一小段时间。不过小丑只是单纯吸引周围丧尸,并不会引起尸潮、丧尸刷新。 泥人丧尸,沼泽溪流地形会出现。伏地急速跑动,会没在浅水中大半身,可以直接不减速钻进玩家需要蹲下进入的地方,泥巴攻击阻碍玩家视线,连续攻击会增加泥巴面积。 建筑工丧尸,全部地图都会出现,血量与其他丧尸一样,但有一定的防弹效果。特殊隔音帽子防土制炸弹嘲讽,抵抗击退属性的近战武器。 特警丧尸,可能携带警棍,正面防弹防砍,背部是弱点。不防电锯:) 关于尸潮: (1)除了特定剧情触发外,游戏还有一套机制随机刷新尸潮。这里主要介绍随机尸潮。 (2)随机尸潮在刷新出现时,玩家可以听到有一小段诡异的BGM前奏,当丧尸涌入玩家视野后转为快节奏的战斗BGM。 (3)在剧情区域、开启剧情前,区域内不会刷新尸潮、特感。这应该是为了给玩家充足时间做准备。 (4)有些关卡最后剧情是顶着无限尸潮冲安全屋,如果有玩家进入安全屋,屋内将不会有新的尸潮刷新。但如果重新走出去救队友同时屋内没有留人,那么屋内将再次刷新出尸潮。随手关门是好习惯。 (5)胆汁效果会导致玩家附近的视线外凭空刷新一波尸潮。具体参见胆汁罐和Boomer。 特殊感染者 特感除了各自的音效,还有各自的出场BGM,似乎出现后只播放一次。 BGM文件位置:X:SteamsteamappscommonLeft 4 Dead 2left4dead2soundmusicbacteria 关于反杀特感卡提前量的问题: 这涉及到一个概念叫做Hitbox,具体详见帖子关于Hitbox的种种[tieba.baidu.com]。 Hitbox对L4D2实际游戏影响较为明显,详见帖子Hitbox的研究[tieba.baidu.com]。 注意:射击被特感控制的队友会造成友军伤害,救人仍需要瞄准特感本体。 Boomer,胖子 50HP。普攻4/?/?/20。 在玩家附近时可听到酝酿反胃的咕哝声。中距离喷吐胆汁,死亡爆炸也会产生胆汁且带击退效果,胆汁击中玩家则立刻引发一波尸潮围攻目标,持续时间15秒。 1.近距离遭遇Boomer不要无脑打爆,应由距离最近的人推开后跑位击杀,以防爆炸产生的胆汁波及队友。 2.跳起可以躲避Boomer爆炸的击退效果(胆汁效果还在),某些情况可以防止被炸挂边。 Charger,大胳膊,牛 600HP。普攻范围伤害15/15/15/15。 抓人砸地伤害10/10/15/20。 发起冲锋时会呼啸。冲锋不可变向,抓住第一个被撞的玩家,砸至倒地状态也不松手致死为止。击飞其他途中玩家并造成短暂硬直,硬直时间约为Charger砸被抓目标一次。冲锋如果没抓到玩家并撞墙,停下后会懵逼一小会。无法被推开。配合地形可秒杀玩家(比如推下悬崖同归于尽)。近战武器爆头1击死,2击非头部位必死。 1.粗胳膊会受到比非头部的身体部位更多伤害。 2.尽量避免近战sala它,因为即便撞墙眩晕,期间它仍可普攻玩家! 3.然而电脑不会对近身范围的玩家使用冲锋(实际是可以冲的)。 4.听见冲锋下意识跳开是对付电脑Charger最好的办法。 5.迎面被冲瞬间卡提前量可以自己近战武器水平视线一击反杀(近战爆头),消防斧和砍刀更容易做到。 6.Charger撞到物体会产生冲击短暂震晕附近玩家,这个震晕击退和应急处理Boomer爆炸击退一样,可以通过跳跃免除。 Hunter,套头衫,蛙跳,猎头蟹 250HP。普攻10/10/20/40。 视猛扑距离的长短,最高造成25点伤害。扑倒后的伤害等同于普通丧尸,攻击速度0.5s/次。 可听到低吼,扑杀时会吼叫。未锁定目标时被攻击会后跳走,发起攻击会连续蛙跳直至扑杀命中,狂撕玩家进倒地状态致死为止。扑杀命中时会震开周围其他玩家。可被推开以解救被扑玩家。近战武器任意部位1击必死。 1.已知的bug是,如果Hunter扑中队友的瞬间去推救队友,系统会提示援护成功但是实际没有,所以救队友也不能出手太快。 2.着火后移动速度降低20%,但是攻击力会翻倍!存活30秒。 3.正面被飞扑可以卡一定提前量右键挡下或近战武器击杀。 Jockey,猴子 325HP。普攻1/4/5/20。 骑乘伤害3/3/6/9。 会贱笑着直接跑向玩家,不会因受到攻击后退。发起进攻后连续小跳直至命中,可带动玩家位移走出其他人的射击范围,也能将目标带至地形边缘造成挂边(而自己会摔死)。骑乘命中时会震开周围其他玩家。玩家快速晃动视角可一定程度抵抗骑乘位移。可被推开以解救被骑玩家。近战武器任意部位1击必死。 1.骑乘后后背面积大会比玩家正面更容易受到伤害。 2.战役中应对电脑的Jockey,最有效的办法就是直线后退卡节奏上去推硬直反杀。 3.比想象中跳得高很多,可以从低处跳起抓住高处的玩家。 4.正面被扑和Hunter一样都是可以卡提前量推开、近战秒杀的。 Smoker,舌头 250HP,拉人时为50HP。普攻数据未知(?)。 舌头拉近Smoker后爪击伤害2/5/10/30,悬挂挤压伤害5/10/20/30。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |