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《怪物猎人世界》游戏系统机制情报汇总

发布时间:2017-07-07 11:07:41 所属栏目:攻略战报 来源:mobile01
导读:副标题#e# 从目前已公布的消息中,我们可以大致了解到《怪物猎人世界》的系统机制,下面为大家带来Randal Du整理的《怪物猎人世界》游戏系统机制情报汇总,给大家提供更多的信息。 E3的PlayStation展前发表上,《怪物猎人世界》的发表肯定让所有猎人的狩魂
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  从目前已公布的消息中,我们可以大致了解到《怪物猎人世界》的系统机制,下面为大家带来Randal Du整理的《怪物猎人世界》游戏系统机制情报汇总,给大家提供更多的信息。

  E3的PlayStation展前发表上,《怪物猎人世界》的发表肯定让所有猎人的狩魂熊熊燃烧。和即将在八月HD化登上Nintendo Switch的正统作《怪物猎人XX Switch版》不同,《怪物猎人世界》在画面大革新同时,透露出的情报因为与过往有大幅度的变革,在各种细节上留下疑惑的空间。究竟这会是一款延续《怪物猎人》系列精神的最新进化代数,或完全已经是取用《怪物猎人》题材后独立打造的新概念作品?公开以来从各个信息管道,《怪物猎人世界》中揭晓了预告片以外的细节,这里为有兴趣的猎人们做个情报汇整。

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  首先以下将以条列式让大家方便理解的情报,因为有些项目非常细,而且来自各种不同的情报来源,就不一一标明出处了,但基本都是经过查证或由Randal亲身收集到的项目。

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  这些情报来源共有《怪物猎人世界》预告片、E3现场《怪物猎人世界》CAPCOM摊位的闭门展示、E3现场《怪物猎人世界》PlayStation摊位的闭门展示,还有制作人在各地接受的访谈。

  1、攻击命中时有伤害数字,系列作中算是首见(手游不计)。这个变化有人觉得影响很大,会让人太在意伤害打多少,但其实高端猎人本来就会各种测试去掌握自己伤害打多少,真的显示数字也只是省了一道交叉测试的功。而且目前展示都是开发中版本,实际推出时是否确定会保留数字还很难说。

  2、各种属性弹健在,而且会以更有属性效果的方式呈现,雷光、火焰、冰结等,也确定会有击龙弹。属性弹可能会以狩猎地现场采集的方式直接取得使用。

  3、采集动作改变,摘取类的动作可以经过随手采不用停下来,还是有些采集是持刀剥取的动作。

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  4、依然有用于奔跑与动作的精力条,靠吃肉能延展上限。吃肉动作不再是统一的「吞药后摆出强壮姿势」,会单手拿出带骨肉啃咬,能边吃边走。

  5、喝药水补血的动作也改变,变成取出药瓶后咕噜咕噜灌下去。同样不摆强壮姿势了,呈现更走拟真生动。物品使用操作看起来和过去基本相同,不过接口改成圆形列表,更好看完整。

  6、武器动作基本会以经典款式为核心,加上更多新变化。闭门展示中直接以操作玩家视角看到了大剑和弓的操作。大剑依然是纵斩、横斩、捞斩、蓄力三段这些攻击,弓则同样是分段蓄力拉弓、有曲射操作。

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  箭矢弹药射中魔物时不再有过去的火花特效,目前看起来有点太过不显眼。预告片中像格林机枪的武器是重弩,算是变化比较多的。机枪攻击会是一种类似过去铳枪龙击炮的条件式特殊攻击。而平常重弩则能边移动边装填,并像第三人称射击游戏一样移动、瞄准、射击。

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  7、已知断尾在内的部位破坏仍在!达成部位破坏时魔物会有比较大的喷血表现,此外的状况下攻击命中时几乎没什么喷血特效,希望是开发中的情况。

  8、闭门展示中有几次怪物互相攻击伤害的状况,包含预告片中的新怪「蛮颚龙」把另一只中型新怪「贼龙」直接咬住抓起来甩到死,还有蛮颚龙和雄火龙碰面后被雄火龙喷死。不确定是为了展示效果或是怪物之间的互相伤害确实被拉高,而可以确定的是这次的怪会「有意识的互相攻击」,不再是天塌下来都瞄着猎人打了。

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  9、漆弹和油漆球这些定位魔物的道具取消,取而代之加入了会协助猎人追踪魔物足迹的「导虫」,就是预告展示中从足迹上发出的金光。

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  10、多人游戏的机制大改变,这次将不再有所谓的「村任务」,所有任务都变成单人多人共享。而如果单人挑战不赢,任务中任何时候发射信号弹,就能呼叫队友加入。这比过去不重开任务就不能加入队友的机制方便许多,和朋友约战也能先开打后跟上少掉很多等来等去的时间。

  11、武器装备也将能在任务中透过营地进行更换,不会强制一种武器用到底了。也就是未来如果想要能达成先用斩切武器断尾、换打击武器破头,最后拿远程武器收尾这样的替换。

  12、预告片段中也有出现的「魔物骑乘」基本上非常接近正传《怪物猎人4》开始登场的系统,目的也同样是把魔物骑到倒地增加攻击机会。不同之处在于骑乘点不只一个,能根据状况在点上跳跃切换,被甩飞也能用新增的钩索把自己拉回魔物身上,而骑乘攻击改为以QTE操作而非看时机连打。闭门展示中骑乘最后还有拔出大剑往魔物身上插的动作。骑乘的成功判定是否和过去一样是看空中攻击蓄积值暂时未明。

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  13、新增的钩索除了骑乘中的用法,主要能让猎人更流畅的在地形变化更为复杂的场景中移动,而且闭门展示时有从高处落下时透过钩索缓降的画面,这是否代表这次猎人会摔伤甚至摔死暂且未明。

  14、狩猎场地和过去相同有各种地貌不同的区域(火山、沙漠、雪山、森丘等),在开始任务后猎人会被送到起始点。预告影片中以及闭门展示的场景都是以更新技术打造成更细腻生动的「古代林」。古代林之外还会有哪些地区登场目前未明。狩猎场地中随着时间推进会有明显的天色变化,或许未来会有日夜能力表现不同的魔物登场。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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