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《缺氧》真空区建造图文教程与隔热技巧

发布时间:2017-06-28 23:06:17 所属栏目:攻略战报 来源:缺氧吧
导读:副标题#e# 《缺氧》真空区最大的特点是能隔绝内外温度,用于控制发热量大的电器与种植作物最好不过,当然很多玩家可能还未发现此技巧,今天小编带来“cepheidz”分享的《缺氧》真空区建造图文教程与隔热技巧,废话不多说,赶紧跟小编一起来学吧。 首先,作
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  《缺氧》真空区最大的特点是能隔绝内外温度,用于控制发热量大的电器与种植作物最好不过,当然很多玩家可能还未发现此技巧,今天小编带来“cepheidz”分享的《缺氧》真空区建造图文教程与隔热技巧,废话不多说,赶紧跟小编一起来学吧。

  首先,作为本攻略最最重要的论点,我想说的是:如果玩家要让复制人进入真空区,切记只能选择带有不可生病buff的复制人,做不到这一点的几乎无法让复制人进入真空和使用本教程介绍的绝大部分水门。因为复制人有一种病会释放臭氧,这是真空的克星,只要患者进入,整个区域就会被污氧所充斥。所以玩真空区的存档要从选人开始,例如这样:特性要选Naturally Robust,就是天生强壮,不生病那种,抗压类型建议不要选呕吐,都是水擦起来很麻烦……

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真空区的好处多多:

  1.可以把电池等高热量电器丢进去,而不需要对他们进行任何热量控制;

  2.可以把像煤炭发电机这种产生大量废气的机械隔离在真空区内,让废气自生自灭;

  3.可以建造恒温环境,例如种植温室,以及保护各种小动物;

  4.部分通气系统启动时,需要真空环境避免气体阻塞,例如蒸馏设备的蒸汽通道;

  然而建造一个真空区却比建造一个普通房间要复杂一些,需要有专门的气密设计隔离真空环境与复制人所需的氧气环境,所以我会把这两部分放在一起讲解。

游戏内的常见气密系统

  1.非透气墙,顾名思义,就是不允许气体穿过的墙,在游戏的方格系统中,这个墙本身就是你在建造时选择的材质。气密墙在建造好的一瞬间,会将原本方格内的气体(或液体)完全吃掉,使其消失。

  2.非透气门,也就是气密门,游戏提供了两个基础道具,电动门和手动门。前者在开门时会耗电120W,好处是开关门比手动门快很多,更少的让气体在门打开时通过。后者更适合经常开门的环境,因为省电……这两种门都在关门的一瞬间将原本位置的气体(或液体)吃掉,所以频繁的开关门是气压的杀手。

  3.液体通道,通常是水,允许复制人进出的液体通道有天然的气密效果,下图是最经典的水门,液体通道也是公认气密特性最好的系统,既不允许任何气体通过,也不会因为复制人进出而平白丢失周围的气体。水门的缺点普遍是建造费力,而经典的水门还有通行费时的缺点,如果用于隔离空气区与真空区的话,复制人会因为通行时间过长产生严重缺氧现象。所以如何改进液体气密门满足气密相关的各方面需求,是本攻略重点介绍的内容。

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  4.狭长的气体通道,大家挖竖井的时候应该有明显的感受就是气体流动缓慢,因为竖井通常宽度是1个格子,横向的通道为了让复制人通过一般高度至少是2,而气体的流动是同类气体之间气压可以迅速平衡,而不同种类的气体之间,只能依靠位置交换来完成,位置交换的频率比同类气体流动要慢很多。所以狭长通道如果有不同的气体,那么流动是非常缓慢的……但若某个方向存在高压,时间长了这个通道还是会被打通的。所以狭长通道一般配合非透气门来隔绝两边的空气。

  5.这里还要介绍非气密门的一个特点,就是在玩家水平移动的时候,如果门处在自动/Auto模式下,那么它并不会阻挡复制人的头部,然而腿部的门还是需要打开才能通过。所以除了液体以外,非气密门也是唯一能在不打开的条件下允许复制人通过,但不允许气体通过的道具。然而他还有个比液体更好的特性,一会我们会讲到……

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液体流动特性

  在研究液体气密门之前,我们介绍一下液体和气体流动相关的一些特性:这是液体气密门的设计基础,但如果你只想看结论,请跳过这部分。

  1.同种液体之间横向流动与纵向特性是相同的,均受压强系统影响,也就是高压区域会向低压区域流动(上下左右四个方向),不同的深度会产生不同的压强,压强越大单位体积内存在的液体就越多,也就是密度越大。例如水在深度不超过10层的范围内大概是每层密度相差10kg/s,由于无法观测游戏内液体的压力和压强,所以一般由液体的密度大小来判断压强大小。

  2.不同种类液体之间:横向不会流动,除非一方由于自身原因消失变成真空或者是气体。纵向会根据一定顺序发生交换,目前版本常见液体的顺序,自上而下是:液氧、水、污水、液态磷、液态氯、液态二氧化碳、液氢、熔岩。一旦发现顺序不对,上下相邻两个格内的不同液体就会发生交换,直到顺序正常为止。

  3.液体与气体之间:横向可以流动,但只有液体可以占据气体的空间,这里有个前提,就是液体的压力(密度)大于某个常数,这个常数与气体无关,水大概在30g-40g之间。纵向方面,向上可以流动,水的临界密度是1000kg,超过这个值就会向上溢出挤压气体。

  向下以及左右悬空的情况,溢出的水会直接以水滴的形态流失,向下有多少流多少,左右悬空跟横向流动一样。横向以及向上有个特例,就是如果被占据空间的气体无处可去(周围没有其他同类气体可以吸收它们),那么液体的流动也会受阻,这也是影响水门设计的关键特性之一。当然,目前版本还存在一些bug会导致流动的时候液体质量部分或者全部消失,所以重要的液体尽量避免引流,或者做之前先存档……

  4.液体达到稳态之后如果周围环境没有明显变化(相邻气体/液体消失,或者被挤压的气体有去处,或者有顺序更靠下的液体从上面落下,或者相邻的同种液体压强发生变化),自身是不会流动的。

气体流动特性

  1.相邻的不同气体可能会随机交换位置,气压高的气体会扩张面积,向气压低气体区域挤压,低压的同种气体被挤压面积会减少,密度会提高。

  2.比较重的气体存在向下移动倾向,这个倾向与密度无关,例如氯气和二氧化碳在氧气中会大量下沉。

  3.狭长管道内气体流动会异常缓慢,因为低密度气体被挤压会收缩成1格大小,然而之后便不会因为周围的压差而发生移动,1格大小的气体移动不受压强影响,只会随机交换位置,较重的气体向下移动的倾向更大。

  复制人呼吸对气体和液体的影响:

(编辑:二游网_173173游戏网)

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