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《缺氧》全道具、人物及资源特性图文解析

发布时间:2017-06-23 12:20:27 所属栏目:攻略战报 来源:缺氧吧
导读:副标题#e# 《缺氧》这款游戏中,玩家需要通过对各种道具的合理使用来营造出一个适合游戏人物生存的环境,并保证他们的幸福感,这其中就涉及到各种道具的使用方法以及注意事项。今天为大家分享的就是“似乎看见你存在”讲解的《缺氧》全道具、人物及资源特性

  这里要进行第一个实验,和昨天的实验一样,只是实验对象从梯子替换成了瓷砖。

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  之后如果有涉及到其他材质,我再继续做这个实验,相同材质的我就不继续做实验了,基本上结论就是黑曜石是在热量交换方面表现的非常出色和不错的一种矿石,它还有一个亮点就是它的熔点比较高,可以建设在温度较高的地区。

实验2:热导实验

  实验目的:测试瓷砖的导热性

  该实验分为炎热区和寒冷区。

炎热区实验说明:

  在一个密闭房间中充满某一未知拥有导热性的气体,然后铺出一个3X3大小的正方形,有几种材质就铺几个正方形,最后一共是六个正方形,中间挖开空格,debug注入温度为20度的氧气。环境温度从250度达到了500度左右,看过段时间,内部气体温度与外部两侧温度的对比程度。时间是一夜。

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  这个图是我一开始建的,有些地方和正式实验的地方不相符,我做下说明,我后来把隔热瓷砖全部去掉了,正方形中间气体内部滞留的矿石全部都是二硒化钨,因为他们的温度几乎是20度不变,对实验数据不会产生太大的影响。

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  实验数据是采用测定1、2、3区域的温度以达到观察的目的。

寒冷区实验说明:

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  寒冷区也是用的这一块区域,只是我在测完炎热区之后把周围的土块全部换成冰了。然后中间重新填充上20度的氧,然后等待了一小会的缓和,才开始寒冷区的数据测定的。如果大家觉得这一块做得不够准确的话,可以自己动手尝试。

数据测定

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  X为实验过程中,数据丢失了……非常抱歉。

  大家感兴趣的可以自己尝试动手做下导热性的实验。至于丢失过程,因为我粗心了一下下。

总结:

  根据公式Q=c·m·ΔT,我们挑选一组数据进行计算。

  (我的计算不一定准确,只能作为参考)

  我们选取炎热区的A进行计算:

  m=200kg=200000g

  c=0.2j/g·℃

  ΔT=(末温-初温)=259.2℃-75.1℃=184.1℃

  带入公式Q=200000g*0.2j/g·℃*184.1℃=73640000J

  额……我不知道我哪里错了,但是我们还是按照这个方法把接下来的数据计算出来吧。

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  从表格中我们可以看出,E(砂石)的温度吸收量和释放量,都相当的大,但是这可能不能代表他的速率吧,但是可以说的是,如果家里用砂石做墙的话,温差的变化虽然不会很快速的显现出来,但是会像温水煮青蛙一样,让你靠近暖侧的房间更热,靠近冷侧的房间更冷。隔温效果不好。

瓷砖与水压

  我们知道缺氧这个游戏有水啊气体啊,就会有水压、气压之类。气压不会压坏东西,但是水压就会压坏东西了。

  我们先来测定一下一格究竟可以承受多大的水压。

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  通过图片可知,一格的水压极限是1100,然后我们把上面那个封住的瓷砖去掉。

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  像这个样子。

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  我们会发现,当水量不多时,最底下的水是1000千克,剩下的都分配到下一格去了。当我们不断往里加水,最底下的水量就会慢慢变多,直到超过1100,这个时候瓷砖就会开始损坏。即使是用瓷砖围了一个大水池,也是这样的,底部的水只要超过了1100就会造成瓷砖的破裂。

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  在这个过程中我发现了一个很有意思的地方。

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  我本来时候想把第三格封住,然后看下水的分配情况,总之就是两格的会互相平均,底下的要比上面的水量多一些,但是超过1100之后,两格水的水压都超出了上限,出现了破裂的现象。

  但是大家看上图就会发现,底下的裂纹出现在它的下面,然而第二格的裂纹却出现在左边,这里我就有了一个疑问,为什么不往右边破裂,而是左边。

  这个问题先放着,我们来说一下另外一个东西,我顺便测试了一下污水的最大压强,发现比清水要低一些,是900kg/格。

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  我们知道当水压过大造成瓷砖破裂时,污水会从破裂处喷出出,比如说你的污水是901,然后就会有1kg的污水从破裂处流出,这个时候瓷砖就不会继续在破裂了,因为污水回到了最大极限900。

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  这里在补充一点内容,就是斜角。

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  气体是无法从斜角入侵的(图片里瓷砖内是真空)。

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  水也是一样无法无法从斜角渗入的。

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  据说这个斜角定理对温度也是有效的。(这里我并未做证实实验)

瓷砖破裂方向

  俗话说,有什么事情是搞一次基不能解决的,有,那就两次。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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