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《上古卷轴5》Papyrus脚本语言入门指南

发布时间:2018-05-29 14:08:04 所属栏目:攻略战报 来源:上古卷轴吧
导读:副标题#e# 第1页:程序框架 展开 《上古卷轴5》的自由性极高,并且还能通过MOD等方式来进行玩法的拓展。而Papyrus是B社的脚本工具,玩家要是掌握了Papyrus脚本语言,就能让本作的趣味性大大加强。下面就为大家带来了《上古卷轴5》Papyrus脚本语言入门指南,
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第1页:程序框架

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  《上古卷轴5》的自由性极高,并且还能通过MOD等方式来进行玩法的拓展。而Papyrus是B社的脚本工具,玩家要是掌握了Papyrus脚本语言,就能让本作的趣味性大大加强。下面就为大家带来了《上古卷轴5》Papyrus脚本语言入门指南,希望大家能够喜欢。

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程序框架

  papyrus作为一种脚本语言,跟市面上其他的脚本语言类似,语法规则比较简单,程序结构跟高级语言也没有什么太大的差别。如果有朋友拥有一定程度的编程基础的话会很容易上手。

  在此,我举个例子,介绍一下papyrus的程序框架。

  scriptName FirstScript extend ObjectReference //作为脚本开头必须有的一句,意思是定义继承自 //ObjectReference类的FirstScript脚本。

  {Sample Script} //大括号的内容是在ck检查的时候工具框的内容,类似注释。

  Message property box1 auto //定义Message类型的属性box1,并自动赋值。

  {first box} //property,auto都是关键字

  Message property box2 auto

  {second box}

  int count ;counter //定义整数型变量count。papyrus中,分号的作用类似

  //高级语言的“//”,分号后面的内容是代码注释

  Event OnActive(ObjectReference akAcitonRef) //主程序,类似c语言里的int main()

  count=count+1

  GetMessage(count).show()

  endEvent //程序段结尾必须要加个end语句,如endEvent,endFunction

  //区分大小写

  Message function GetMessage(int counter) //函数定义,与高级语言基本类似

  Message box

  if (counter==1)

  box==box1

  else

  box==box2

  endif

  Return box

  endFunction

(编辑:二游网_173173游戏网)

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