《文明6》英国97T统治胜利图文详细战报
那么说明,剩下的两个ai肯定是在右下角了(奇怪的是看埃及外交界面为啥一个问号都没有?!@!@)#@@#) 77t买出中世纪/文艺复兴大军 蛮子马真的烦 ,害我把1骑士3剑士丢家里守着,都是探到城邦刷出来的 78t跑到商共,挂上加钱加瓶琴的政策 79t第一个大科到手了 今天下午的故事就从这里展开。。。。这里先按下不表,咱们先谈谈前面的一些心得体会 之前咱划分过大致前期的思路 0-30t基本是抢移民+自家发育造兵 30-50t 6小弓1-2棒子推第一家(几乎是稳的,之前什么3弓1棒的理论早过时了,之前ai出弓的倾向低,因为弓兵是断头科技,澳大利亚版本之后弓箭变成马术的前置,ai出弓箭倾向高,也更难打了) 50-80t,绞劲脑汁干掉1-2家,一般有古典uu或加成(埃及继续去死)的很容易做到这点,举几个例子,司机太小马无双,罗马军团,马其顿火友(其实方阵也还行只是火友太tm强了),双希腊bug35力茅,如果没有以上uu,但如果你有铁,恭喜你,你还是能开个铁出几个剑客在这段时间靠寡头怼死1-2家ai。如果连铁都不能及时找到,只能战车+小弓搏一搏了 80t 之后是人脑的无脑强势期,基本80t能走到雇佣兵+马镫,攒好钱10+骑士开始疯狂撕ai 110t-120t军事之后近代骑抢死ai 那么实际上,考虑的问题是不是真的这么点呢? 不然,上面讲的都是军事上的操作,实际上,你不可能不拍区域,不造基建,不造工人,那么如何完成这几个合理的安排,就成了问题的关键。 首先是基建问题,如果不抢大军的情况下,基本是学院+商业,越早拍下越好,然后什么时候锤出来呢?一般造兵有两波溢出锤的时间,一个是想出一波剑客,要锤棒子,可以溢出,另一个是要出一波骑士,锤战车,这是第二波溢出,当然,挖石头城墙溢出也是不错的选择(石头给的锤子比森林近50%),玩家需要合理利用这几波溢出的时间锤出区域 而学院+商业也好理解,学院是为了我们“军事学”的终极目标,商业是为了有足够的钱应付190的升级费用 除了区域还需要注意什么? 补工人的时间,一般封建之前要爆第一波工人溢出(这段时间大概是溢出棒子的时候,打下第一家ai前后)以及开遍奢侈加宜居度,封建马上好的时候把工人锤到只剩1t(不一定要强求刚好每个城都1t,反正合理利用那个30%政策),这波工人一般是拿去开矿(学徒跑好+2锤)砍树出战车(封建好了雇佣兵没差多少t了),砍树战车溢出给区域 那么除了工人还有啥 对了,就是马上要谈到的伟人的事情,之前79t按下不表的事情
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