《文明6》英国97T统治胜利图文详细战报
左边中世纪/文艺复兴大军传送到移民拍城点,可以制造一个军团+10力避免差一丝血没法下城 两边同时破城,97t征服胜利 这里总结一下最后这段的操作。 首先这局必然是有优化空间的,比如咱在79t的战略思路是剩两家ai在右下,所以骑士大军全体下移 在87t就灭掉埃及,而终盘是97t,相当于这10t这些骑士是浪费了(再一次说明被压探路的不利,战略部署非常有问题),所以探路很重要,探路很重要,不仅仅为了远古古典的一波骗钱升天,还为了你中后期的大思路掌握,比如咱这局因为探路不明就亏了不少节奏 如果已知上路2ai,就会在打下波斯后直接分兵,上路古典大军+剑客骑士,下路中世纪大军+骑士 这样能比较全面的利用英国UA下城送兵的技能 其次也许大家觉得龙虾兵只有最后几t登场,且大部分还是靠近代骑输出,所以龙虾似乎用处不大 咱这里帮龙虾赚一波面子,龙虾配合英国UA,是给咱们持续战斗的条件,所以即使砍二和马其顿很强大,咱们也能通过不断下城补充龙虾持续推进,这局咱是中期补了双商业区,配上商共刷了一波钱,以及时代早近代骑推进速度快,才显得龙虾发挥的作用较小,如果钱不足(比如没有商业城帮,ai赔款少)那么近代骑数量不够,那龙虾兵就是这波征服的最后保障! 说完这个再回顾一下中期到现在的思路 首先跑完马镫,必定是马不停蹄朝着军事学跑去 算一算瓶子数:建造需100,工程100,机械150,城堡195,印刷540(硬过),攻城660(硬过),军事学422.5,总计100+100+150+195+540+660+422.5=2167.5瓶 所以征服的速度,大部分取决于你的雇佣兵啥时好(一般雇佣兵晚于马镫,雇佣兵好了相当于骑士好了),以及你的骑士究竟能带来多少收益,增加瓶子数,因为ai向来不起学院(这把也没有遇上科研城邦)所以学院基本是要靠自己锤,这把咱发了4个学院(最后一个基本是拿来转项目了)相当于只有3个学院提供瓶子数(图书馆后塞人口可以+2瓶子,图书馆本身+2瓶子,学院本身+1或+2),所以一个学院相当于5-6点科研,3个学院近20科研,科研还能通过奇观(科研奇观似乎不多,且大多在海里,不靠谱),雇佣兵的国际贸易(一条+1瓶1琴)商共之后4-6条相当于一个学院的加成,其他的瓶子数几乎是靠人口撑起来的 理论上70t+进雇佣兵的时候,瓶子和文化一般都不会过40(学院未起) 中间怎么补差价,前面咱已经论述的差不多了 但话又说回来了,实际上早期,琴是远远重要于瓶子的。 首先玩家第一个质变在政治哲学,能插四张卡,寡头+4力,独裁+1瓶+1琴(此时一般琴瓶在10左右),都很重要。 第二个质变在雇佣兵,这时候才能打骑士一波,那让我们看看雇佣兵所需要的琴。 法典20,技艺20,对外贸易20,帝国35,国劳(35-70),军事传统(25-50),政治哲学55,游戏与娱乐110,防御战术87.5,军营训练(60-120),封建主义132.5,雇佣兵145,即使能触发的全触发,需要745琴。 而马镫需要的前置远远少与此,即使跑了铁剑都富余很多,且玩家的科级值是稳稳高于文化的,因为1人口0.7瓶+0.3琴,即使有小碑,一个5人口的城科技就高于文化,且起小碑还需要时间,所以前期琴的缺口是远远大于瓶子的。早期能早出碑就早出,自锤都行。 这里再说一个点。 就是很多战术都是围绕工人展开的,工人溢出起碑,工人溢出起区域,工人溢出造兵。 那么工人啥时出,有个很简单的方法就是:买! 在没被压探路的情况下,前期能骗到巨量的金钱(只要首都有战略或者矿奢侈和畜牧奢侈),钱就可以拿来直接买工人。
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