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《文明6》统治胜利区块规划注意事项详解 征服怎么拍地

发布时间:2017-06-08 15:55:32 所属栏目:攻略战报 来源:文明6吧
导读:《文明6》中想要统治胜利的话在区块规划时需要注意什么呢?下面就一起来看看“982108511”讲解的《文明6》统治胜利区块规划注意事项详解吧,希望对大家有所帮助。 先声明,本文仅以征服胜利(科技最后到军事或火药)为逻辑基点,来阐述区域在征服下拍地的

  不用多谈,只有希帕蒂娅是有用的,因为在奔军事的过程中中古和古典的尤里卡我们几乎能全拿到手,除非是奔火药的时候,水渠的尤里卡比较麻烦,阿耶波多和欧几里得可能会给到能赚点锤子以外,这俩大科基本是不考虑的。希帕蒂娅不用说,白赚一个图书馆还让所有图书馆从2瓶子变3瓶子如果起4个学院,那希帕蒂娅相当于多给了4瓶子和一个图书馆,收益非常可观。

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中古大科

  第一个写作大科读作牧师不多评论,起码咱不会为了这个回复量去转这个大科。

  第二个在征服下可以理解为 提供10点任意伟人点数,让某圣地+1瓶子(ai几乎不会铺出+2的)没啥用。

  第三个大科就是搏一搏了咱之前没试过是否可以通过sl改变随机数后改变大科给的尤里卡(感觉应该可以)如果可以的话强行load出给城堡和印刷,那这个大科就提供了270+330=600的瓶子!非常爆炸。

  即使一般不强行sl,按概率,两个给的科技中,中古和文艺复兴有11个尤里卡没法触发(别告诉我你的树在咱一阵鼓吹下没被砍掉还出了个伐木场)至少触发印刷和攻城中的一个的概率是1-(9/11*8/10)=34%,还有一个人文或科技的启发,综合下来有40%以上的概率给到270瓶或330瓶,还是不错的。

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文艺复兴大科

  先说牛顿,这是无战飞天最喜欢的大科之一,但是对征服一点用都没有,因为文艺复兴大科想拿到也很晚了,咱们需要的是能迅速发挥作用的尤里卡或者简单粗暴的直接给瓶子数,所以看到牛顿就别转大科了。

  再说侯爵夫人,不靠谱,因为楼主用自己精妙的口算能力数了一下有16个触发的尤里卡,而且文艺复兴大科想拿到手,一定是要转项目的,为了一个不靠谱的概率去转这个大科,我还不如去转大军。

  所以最后也是最重要的就是伽利略了!理论上3环的山是非常容易找的(此时已经打了大半片大陆),所以伽利略的下线几乎能说是750瓶子,750瓶子!!顶上10回合的瓶子数!看到大科是伽利略,赶紧开转吧!别多想了!规划的好,能将征服的时间缩短近10t。

  再说学院的更直白的收益——提升瓶子数。

  本身拍下学院,就是为了增加自己的瓶子数,在中后期锤子粮食的效果逐渐乏力时,图书馆的1个公民槽也能让咱们多2点科研,如果按4个学院,相邻加成平均为1.5来计算,学院本身6点科研,4个图书馆8点,再塞4个人8点,能给到22点科研。相比于单纯靠人口撑起的60左右科研,有超过30%的加成,可以说非常可观,如果图上再有没被ai吃掉的科邦,配合政策两个使者过去,就是+10个瓶子,按一个科邦计算,学院能给到30多的瓶子加成,假设在70+t完毕,50t起步,50-70均匀发展,学院能作用的时间也非常长。

  接着最后谈的就是令人尴尬的商业区了。

商业区

  这是一个包含争议的区域,咱在这里也不敢说,到底商业区对征服是否是像学院那么稳定以及像军营那样拍下就有收益(大军点+1)。

  慢慢来说把,先看看商业区的锤子数。

  畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)——制陶(25)——著作(25)——炼铁(60)——砌砖(40?)+骑马(60?)——货币(60)。

  尤里卡全触发瓶子数为285+100?科技数为8/10,对应比例8/68-10/68。

  此时人文必然已经要跑完“军事传统”,独裁/寡头插大军卡拿大军了,所以人文至少走了7个,假设未完成“游戏与娱乐”,那么人文比例为7/50,9/68<7/50<10/68,故可以卡一卡骑马先别急着跑完(除非是小马当灭第二个ai的主力)。

  所以商业区的锤子数应该为60*(1+9*0.14)=135.6锤(实际130)

  130锤的一个商业区,主城被拿去锤了军营学院,短时间涨不到7人口,分城要么产能不够,要么可能被ai拿去起了圣地,起学院都来不及,别说商业区了。

  所以商业区一在贵,二在没地方拍,而且商业区出的时间晚,作用时间也短,带来的收益也极为有限,1个商业区+2金,假设有一个商邦3点数,+6,一条商路连商邦后期有8-10金收益,总计15左右回合金(必须有商邦),代价是200左右锤子。

  综上,出想强出商业区是比较不可取的行为,因为中后期的钱基本是靠拿赔款挣的,商业区的收益反而远远小于赔款,所以除非有几个商邦,或者学院数量足够,再考虑商业区吧。个人目前不是很看好商业区。

  顺带不举例大商有两个原因,1是即使造了两个商业区,也需要跑30回合点数(突然发现好像没有大商插卡)第二是古典三大商效果都非常一般,柯莱欧斯相当于1奢侈+10伟人点数,后期不缺宜居度,10点伟人点聊胜于无,克拉苏相当于180金,多一个近代骑的升级费用罢了,张骞是无战的好大商,但是征服起作用的速度甚至不如第二个(好吧还是把三个大商都聊完了)。

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  谈到工人这个问题其实蛮不好说的。

  首先开局是双狗,第一个工人锤也行,买也行(开局坐奢侈或者探路不被卡的情况下 一般骗到一家就能买工人),科技肯定是先畜牧或者先采矿,然后下一个科技跑另一个(看地块决定)。

  之后就是长时间锤兵,把兵力补到能灭第一家的时候再出门,这时候可以再选择买工人或者锤工人,因为咱们需要溢出锤锤区域,所以第一波兵力爆完的时候是可以锤工人的一个点。

  如果觉得家里树和石头的数量够,完全可以砍树棒子溢出再出工人(早期按4人文到5人文时期砍树,产能*1.5之后刚好约为工人的价格)

  还有一个点是封建(60t左右)之后可以直接买5敲的工人(或者在封建之前把工人都锤到快完成,然后插卡完成)在新打下的城(ai的城,没啥产能)直接砍树出战车,如果走的是小马一波推就直接出小马。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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