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《文明6》统治胜利区块规划注意事项详解 征服怎么拍地

发布时间:2017-06-08 15:55:32 所属栏目:攻略战报 来源:文明6吧
导读:《文明6》中想要统治胜利的话在区块规划时需要注意什么呢?下面就一起来看看“982108511”讲解的《文明6》统治胜利区块规划注意事项详解吧,希望对大家有所帮助。 先声明,本文仅以征服胜利(科技最后到军事或火药)为逻辑基点,来阐述区域在征服下拍地的

  《文明6》中想要统治胜利的话在区块规划时需要注意什么呢?下面就一起来看看“982108511”讲解的《文明6》统治胜利区块规划注意事项详解吧,希望对大家有所帮助。

  先声明,本文仅以征服胜利(科技最后到军事或火药)为逻辑基点,来阐述区域在征服下拍地的一般步骤。

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公式详见:点击进入

  ①代表某时代中第一列科技,数字代表所需瓶/琴数,括号中数字代表本列总共有多少科技/人文。

  因为征服下科技至多跑到军事学(工业①845瓶)人文至多跑到商共(文艺复兴①400琴),军事学是因为有近代骑作为最终武器(力高且速度快),商共是因为再往后的人文短时间内对征服几乎没有收益。之所以列出科技和人文的所需瓶琴,是让希望大家有一个比较清晰的概念。

  在规划的时候不是只看下一个科技哪个适合跑哪个,而是纵观全局哪条线适合跑哪个,举个例子,比如你这把文化很快,算下来60多t就要雇佣兵了,那科技就应该直奔马镫,争取马镫和雇佣兵一起好,而不是看着灌溉只要2回合,先点了吧,贸易点完可以拍商业区不错,先拍了吧,等到意识到雇佣兵比马镫快的时候,已经晚了。所以时刻把控好自己对瓶琴数量的理解。

  征服向咱们理论上只需要考虑3个区域,即军营,学院,和商业区,咱们逐条分析。

军营

首先是军营,为什么要拍军营?

  因为需要大军点数来赚大军,单单靠2点插卡赚大军是非常力不从心的一种做法,除非你是女希腊开局,且运气爆棚干了几个蛮子然后工人是骗宣买来触发鼓舞,那么你可以10+t挂上卡,然后近50t拿到古典大军刚好发力的时候,那么如果是其他文明呢(再把波兰男希腊除掉)?得等到政治哲学的时候才能插上大军卡,这时候至少已经30+t了,单靠大军卡需要60+t近70t才能拿到大军,此时剑客的一波都已经打完了,发挥作用的关键第一段时间点就没了(顺便有可能古典大军已经被拿走了)。

  所以没有军营,单靠大军卡拿大军的做法是比较不可取的。

那么走军营是个什么路径呢?

  时代分析:

  开局奔军营套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)

  共180/115瓶子,此时科技研究4项,为4/68。

  人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35尽量卡住)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)完成人文3/50。

  插一句话,这里我们已经卡了两个人文,依然是人文领跑。

  此时拍军营为 60*(1+9*0.06)=92.4锤,森林为30.8锤(一棵树等于1/3个区域),若卡着军营,两个人文之后树变成20*(1+9*0.1)=38锤,赚7锤,且可通过+50%,+25%溢出,实际是赚10锤以上。

  此时若1锤溢出,有锻造的情况下+75% 38*1.75-1=65.5,只需再26.9锤即可出军营(大概三回合)。

  如果是挖石头,则38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4锤(不过一般没那么快跑砌砖)。

  以上是按照公式做的推导以及阐述,实际情况在人文领跑的情况下,区域的锤子数会减少5-6点,算出来是92.4锤实际上是87锤,仅仅只是将数据减小一些,数据里面蕴含的道理没有改变。

  以上就是拍军营的操作流程,一般情况咱们在50t内用棒子和小弓推平一家之后,找铁出剑客推第二家(没铁只好棒子继续硬上了)那么按照剑客推第二家的思路,必然有爆棒子的过程,大概是爆到6-8个棒子。

  爆棒子再砍树溢出的过程咱称为第一波溢出锤,这一波溢出锤用的好,就是让你的军营在爆棒子的过程中把军营甚至兵营一起锤好。

学院

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  好了,说完不需要学院的情况,咱们再来讨论,为啥这么需要学院。首先如果你把把随机都能满足咱列的那5个选项,那么这段请忽略。

  当我们开始骑士一波的时候,按已经打下两家计算,大概有20-30瓶,以及20-30琴,每打下一家的收益基本是近10瓶和近10琴(假设推了3-4个城,10人口就有7瓶3琴,外加修理纪念碑),即使骑士再推下2-3家,也只能让瓶琴数达到60左右,那么从马镫跑完,再跑到军事,需要多少瓶子呢?

  建造需100,工程100,机械150,城堡195,印刷540(硬过),攻城660(硬过),军事学422.5,总计100+100+150+195+540+660+422.5=2167.5瓶。

  如果没有学院,靠人口撑的瓶子跑科技,所花时间的长度可想而知(最可气的是两个要硬过的科技)。

那么拍学院的时机呢?

  一般来说,剑客打完第二波之后,就是出战车准备升级骑士打第三波的时候,那么有战车,就有战车插卡,就有战车的溢出锤,所以学院一般是咱们在利用战车溢出锤的时候(第二波溢出锤),锤出来的区域。

  以下计算过程,不想看的直接跳过看结尾即可。

  学院:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)——制陶(25)——著作(25) 共230/165瓶子,此时科技研究6项,为6/68。

  人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)——政治哲学(55)——军事传统(?)

  即使鼓舞全触发,要跑完政治哲学+军事传统需要210琴,都快等于瓶子数了,所以按跑完政治哲学或还没跑完计算人文数量5/50或6/50所以仍然是人文更快。

  按一般情况没跑完政治哲学即5/50计算,此时拍学院锤子数为60*(1+9*0.1)=114锤(实际为108)。

  顺便如果跑完了政治哲学,那么锤子数是60*(1+9*0.12)=124.8锤(实际为119)。

  所以如果真的打的非常细的情况,不止是要计算政策到了的时候是否人口够拍区域(比如戏剧与诗歌到的时候分城是否有4人口拍剧院),还要计算某其他无关政策(但又很重要需要先跑到)到之前是否能够人口拍下区域,这里差了整整10个锤子,调人口再怎么调估计都不会亏到10个锤子的。

  所以一般情况下,在119锤甚至108锤的时候拍下学院,是很赚的,因为爆战车的时候军事传统和政治哲学必然已经完成,游戏与娱乐有可能也已经完成,相当于是8人文的树对5人文的区域,能弥补大量差价,所以咱的建议是在炼铜之后直接奔著作,如果打的确实快,铁剑需要上场的时间早,那就先铁剑再学院。

那么学院究竟能带来怎样的收益呢?

  ①首先学院给咱们带来赚大科的可能性。

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古典三大科

(编辑:二游网_173173游戏网)

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