《文明6》马镫大军养成步骤图文详解 马镫有什么用
先看看资料,即劫掠带来的收益: 可以看出,采石场和波斯花园,都能给咱们带来巨量收益(城堡解锁太晚,庄园是宗主国奖励不考虑)。 一次劫掠25琴,相当于1/30的雇佣兵进度,但别急,咱们还有一张插卡。 军事训练提供劫掠改良设施翻倍插卡! 插上这张卡,劫掠牧场一次100!采石场一次50琴! 试想当你遇上的第一或者第二家(尤其是第二家)ai是波斯,你就该暗爽了,一地的波斯花园,劫一次就是50琴,一般全部踩完能踩4个以上,200琴+?!即使没有波斯,ai总会有一些采石场,踩! 所以劫掠插槽至关重要,也看出德国+1红的独特意义(插一句题外话) 开局的意义在于可以纪律+侦察双插。 稳稳让自己的猴子能干得过ai的猴子,还能快速涨经验。 前期的意义在于跑完国劳能直接挂上-1维护费。 中期意义就是独裁之后通槽挂大军卡,三红再加上一个劫掠,不用为了劫掠而下掉大军卡! ⑤城邦 之前咱排过序,文邦>军事>科研>商业>工业(宗教就不计入进去了,如果非常非常早首发的宗教可能会帮助咱们抢下锻造,但如10+t遇上的就没啥用了)。 首发文邦可以说是一种天湖开局了,如果在10t左右发到文邦,能提供130琴(17.5%)的产出,相当逆天,可以说,首发文邦能让自己的征服快上3-5t或以上的速度。遇上文邦没首发也别难过,尽量完成任务,除了招伟人和造船,还有造区域,其他的触发尤里卡,触发鼓舞,造x兵尽量满足。 ⑤城邦收益2 早期如果探路快,钱的数量是绝对够的,商路这种没有加速政策的东西,可以直接靠买,外连文邦能有3金+1琴的收益,到雇佣兵也能有不小的弥补(如果文邦建了娱乐区就是+2琴)。 ⑥奇观 奇观这个东西,说是运气成分也行,说是可控成分也行。 总共文明6目前有16个奇观,其中7个能加文化,所以遇上文化奇观的概率并不低。 下面欣赏一组连环画: 其中乌鲁克巨石为最佳,能在30t内坐乌鲁克巨石的话,可以直接买移民坐过去。 因为乌鲁克巨石的下线就是4琴(坐边上,然后锁2琴),30t-75t,依然能提供180琴的输出。 ⑦政体 没错咱说的就是独裁政体,从40t政治哲学完工到75t,独裁也能提供35琴的加成,讲道理都这也是是不可忽略的(好吧其实这个有点凑数,但确实需要提一提)。 总结一下,可以看出如果正常发育,有稳定的470琴的收益,剩下的300左右的琴,就要靠这些不确定收益弥补了,打劫城邦(宗邦,还有自己不是宗主国的各种城邦),拍奇观城,锁文化奢侈,劫掠采石场,首发文邦,使者给文邦,做文邦任务,商路连文邦,可以看出,其实要完成75t雇佣兵,难度是不高的,而75t带大军的骑士,横扫2-4家ai,完全不是问题。
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