《尼尔机械纪元》剧情及战斗系统深度评析
在游戏里横尾太郎一如既往的融入了许多他认为必要的内容,而这些内容就包括了2D卷轴式的视角、自上而下的上帝视角和各种各样的射击元素,而且我需要向那些以为这些内容只是拿来调剂的玩家郑重的讲一声,它们不但存在,而且还很多。可以说游戏为了追求它所需要的演出效果,很多时候牺牲掉了玩家的游戏体验,你可能打BOSS打到一半就被迫变成了尴尬的上帝视角,甚至于整场BOSS战从头到尾都是射击游戏的也存在,在9S的流程中,你更是会接触到大量的黑客小游戏,玩多了难免会觉得无聊。假如你对这些东西抱有很强的抵触心理,那么我得说你的游玩体验可能不会太好。
最后我们来讲一下本作主机端的优化情况,凭良心讲《尼尔:机械纪元》的画面只能算是个正常的中等水平,考虑到前作那稀碎的画面表现,本作的进步实际上还算蛮大的,毕竟虽然横尾太郎张口闭口一个没钱,但这个上一代销量凄惨到从此销声匿迹也不奇怪的系列,在续作上居然还能请到白金制作动作部分,就说明预算还是有一点的。 不过即便如此,本作的优化还是存有问题,无论是PS4还是PS4PRO都会遇到掉帧的情况,所幸这些卡顿基本上都出现在玩家进行高速移动的过程中,战斗的时候情况比较良好。当然,考虑到本作PC版的优化更加堪忧,除非你拥有一张比较强悍的显卡,否则PS4版玩起来会省心不少。至于PS4和PS4PRO的区别就主要体现在分辨率上了,前者为900P60帧,后者为1080P60帧外加动态模糊,一个狗牙多点一个狗牙少点,如何选择就看你们自己的钱包了。
正所谓“是金子总会发光。”《尼尔:机械纪元》的成功并不是一天就促成的,早在横尾太郎开发的《龙背》和初代《尼尔》中,本作的大部分设定和框架就已经完成,而游戏最欠缺的外在表现也随着白金工作室的加入得到了解决,足够亮眼的2B姐姐,十分友好的操作体验,不拘一格的游戏流程,SE和白金将他们各自最擅长的部分融入到了这款游戏之中。 在《尼尔:机械纪元》出现之前我很难想象白金能够制作出一款拥有如此娴熟的叙事方式的RPG游戏,也不认为SE会去独立开发一款让人眼前一亮的传统ACT作品,但是,现在,他们做到了,他们证明了强强联手的可行性,我期待的是,随着本作的成功,在更高的预算和更深的合作之下,这个系列的续作又将会为我们带来怎样的惊喜。
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |