《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程
绝大部分区域现在都拥有30%产能加成政策(工厂被砍后,现在配合政策可以稍微缓解城区难锤的囧境),后期升级后甚至城区里的建筑也能获得产能加成; 拯救奇观癌 (朋友你还为这代的奇观奇葩的性价比感到沮丧吗?奇观现在的性价比得到了适当的加强,有些可能会强于同锤子下的建筑很多) *巨石阵 +5信仰+1文化 送大先知; *空中花园 城市加速15%,+3食物,+1宜居; *金字塔 工人次数+1,文化+2,工人爬山时移动力惩罚取消; *神谕所 赞助伟人信仰消耗-25%,区域伟人点数+2,信仰+2,文化+2; *大灯塔 金钱+3,海军点+1,海军+1移动,+2产能,近战和远程海军视野+1; *青铜巨像 金钱+3,海军点+1,商人点数+1,商路+1,免费商人*1,每条国际商路获得+1锤1金; *佩特拉 沙漠+2粮,1锤,2金,+3住房,商路+1; *兵马俑 军事单位升一级,考古学家在未开边情况下进入其他国家,将军点数+2,所在城市获得一个长枪兵; *大竞技场 未改动 *大图书馆 获得+2科技,+2著作槽,+1大科学家点数,古典前科技获得尤里卡,+1大作家点数 每本著作获得2科研奖励 ; *摩诃菩提寺 信仰+4,获得2使徒,所在城市的森林获得+2信仰; *索菲亚大教堂 额外传播一次宗教,+4信仰,+4科研,传教士获得25%的折扣; *阿尔汗布宫 获得+1军事槽,+3快乐,+2将军点数; *奇琴伊察 +4文化1宜居,所在城市所有雨林地格 +1锤2文化; *圣米歇尔山 信仰+4,新的信徒死后留下遗物,2遗物槽; *威尼斯军械库 工程师点数+2,所有城市海军单位买一送一 +4产能; *大津巴布韦 未改动; *紫禁城 文化+5,获得1通用槽,敌方间谍降低1级; *布达拉宫 文化+2,信仰+3,获得1外交槽,每回合获得2点额外的影响力; *鲁尔区 修正了Bug; *牛津大学2著作槽,城市科技+20%,随机获得2免费科技,大科学家点数+4; *大本钟 未改动 *大彼得罗夫剧院 作家,音乐家点数+3,2著作槽,2名曲槽,随机获得2免费政策,6格范围*内的城市获得3文化; *冬宫 艺术家点数+7,4艺术槽,所在城市获得20%的文化奖励; *埃菲尔 领土获得2魅力,1快乐辐射9格; *基督像 未改动; *百老汇 作家,音乐家点数+5,1著作槽,2名曲槽,随机获得1原子政策启发; *悉尼歌剧院 文化+8,音乐家点数+5,3名曲槽,为你的所有城市增加25%的旅游业绩; *马拉卡纳体育馆 未改动 各版本改动 V1.11 区域:水渠从相邻的农场中获得的食物下调0.5(V1.1版本是1),但是水渠现在可以让相邻的农场+1食物(在游戏早期就可以做到粮食增产,无需进入现代)并让相邻的种植园+1金币,研究可更换部件后,水渠将可以从相邻的农场中获得1食物; V1.2 港口区(修正,替代上个版本) 灯塔:现在该城市出发的国际商路+1粮,国内商路+1金; 造船厂:该城市出发的国际商路+1锤,国内商路+2金; 船坞:该城市出发的国际商路+1锤,国内商路+3金; 工业区:工业区的专家现在提供5点产能,但是额外消耗3点金币(将人口集中在工业区可以大幅度提高产能,但不是免费的) 工坊:基础产能+1 工厂:公民槽位+1 发电厂:公民槽位+1 娱乐区相关 调整了城市的快乐状态: 新增黄金时代,当城市宜居度达到7以上的时候该城市进入黄金时代,城市成长速度奖励为30%,其他产出奖励为20%; 欣喜若狂 3~6 成长速度+20%,产出奖励10% 高兴1~2 成长速度+10%产出奖励5% 满意0 不高兴 -1~-2 成长速度-15%,产出惩罚5% 动荡不安 -3~-6 成长速度-50% 产出惩罚 20% 叛军点数+1 叛乱 -7+ 停止成长 产出惩罚 60% 叛军点数+4 娱乐区解锁新项目: 影响力传播:将一定比例的锤子转化为文化和金钱,节日期间城市的宜居度+2,完成后将获得一名使者 巴西的狂欢节也获得同样的强化; 下水道产能从405下降到355,现在提供2住房1快乐 解锁新单位: 自由斗士(使用标枪的反骑兵单位) 基础消耗90锤,32远程攻击力,35近战防御力,射程为1,移动2,视野2,特技:对战受伤的单位时,获得额外5点战斗力; 淘汰:人道主义 铝现在可以出现在平原和平原丘陵了(原版只出现在沙漠); 煤现在可以出现在平原了,出现概率略微增加(原版只出现在不沿河草原和草原丘陵); 硝石的出现频率略微增加; 石油现在可以出现在平原了,出现频率略微增加; 下载地址:点击进入
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