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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

发布时间:2017-03-23 20:42:15 所属栏目:攻略战报 来源:游民星空[整理]
导读:副标题#e# 《文明6》中玩家可以通过修改配置玩家来达到平衡游戏性以及增强性能的效果,但是很多玩家并不了解配置文件里各个代码的含义,下面小编为大家带来《文明6》修改MOD合集第二弹,有核子虎蹲炮、龙脉等内容,下面一起来看看吧! 修改合集第一弹:点击

  同样的一队勇士,在神级难度下AI的战斗力就是要比你多4点。能忍?下图是神级难度下和AI单位战斗力对比

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  下面提供一种修改方法来删掉这种不平等加成,修改后的效果

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  打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的Modifiers.xml

  搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY

  总共有两段包含上面关键词的代码

  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_GREAT_PEOPLE_POINTS_PER_KILL" Kind="KIND_MODIFIER"/>

  以及

  <Row>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_ALL_UNITS</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_OWNER</EffectType>
  </Row>
  <Row>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_PLAYER_COMBAT</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
  </Row>
  <Row>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_OWNER</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</EffectType>
  </Row>

  我们要做的就是删除这两处红色(黄色)部分(看清修改方法很重要,不要自己错误操作之后导致修改没效果或者各种奇葩问题来误导其他玩家,谢谢合作)

(编辑:二游网_173173游戏网)

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