《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战
导语:为了持续给玩家提供新的追求,游戏势必会不断更新版本,带来更强的道具,与此同时,旧的“神器”会跌下神坛。当游戏内产出和数值膨胀到一定程度,官方又缺乏在控制产出和增加消耗之外的调控手段,游戏内经济系统与 为了持续给玩家提供新的追求,游戏势必会不断更新版本,带来更强的道具,与此同时,旧的“神器”会跌下神坛。当游戏内产出和数值膨胀到一定程度,官方又缺乏在控制产出和增加消耗之外的调控手段,游戏内经济系统与新内容间的平衡会愈发难以控制,最终导致崩盘。 而不管是《热血传奇》还是其他早期网游的例子都间接证明了一点,越是简单的经济体系越容易崩盘,所以,在经历了无数失败的教训后,前文提到过的,如今《逆水寒》等游戏使用的这种“市场型经济体系”出现了。 ![]() 比如《梦幻西游》就是采用了这种经济体系 “市场型经济体系”内可以粗略的分为产出、流通和消耗三个基础环节,只有这三个环节能在玩家游玩的过程中相互循环自洽,游戏内的经济体系才能达成稳定。而要想让这三个环节稳定循环,单纯依赖市场自我调节是不现实的。这也是为何如今的大部分网游都存在官方货币和买卖道具途径的原因之一,其当然是官方重要的盈利手段,但同时也是其插手调节经济平衡最直接,也最可控的方式。 ![]() 《流放之路》中特殊的“去货币”经济体系其实也属于这种,而且更可控 和现实中不同,网络游戏毕竟需要持续不断提供给玩家新的刺激和内容,在这个过程中,或是因为新内容带来的供需失衡,或是因为“商人”囤货而引发的短时间物价变化,都很容易造成游戏中的通货膨胀或是紧缩。 而在这时,官方能稳定经济体系的最直接手段也就是以调整产出、增加官方交易渠道或是增加消耗等方式为主体的控制手段。对体量越大的游戏来说,这些调整方式也越复杂,可能引发的连锁反应也越大。 例如去年《逆水寒》中曾经有过商人集体通过囤货等方式抬高某种名为“天外陨铁”的锻造材料。和前面那位操盘失败的“可怜人”不同,彼时众多商人成功把这一材料价格从5万铜钱抬高到了29万。面对已经畸形的市场,《逆水寒》官方选择了通过官方活动以较低价格售卖“天外陨铁”,用变相“限价令”的方式打破了商人们制定的供需关系,使“天外陨铁”价格在短时间内经历了过山车式的变化。 从官方角度来说,这是稳定游戏内经济体系的有力手段,但也引发了大量玩家争论。商人集体炒价无疑会影响普通玩家游戏体验,但来自官方的“铁拳”却也从某种程度上破坏了市场的“自由度”。 不过若是从另外一个角度来看,这又像是“市场经济和宏观调控”在虚拟世界中的变相演绎。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |