《古剑奇谭3》试玩报告:画面超惊艳,战斗也挺硬核
游戏的故事推过最初的原野,进入天鹿城后,其设计风格可能会引发一定的争议吧,这城市设计精美,但稍有些违和,有种到了“艾泽拉斯”“最终幻想”的感觉,单从风格上讲有些欧美奇幻色彩;但转念一想,一款游戏如果要自由的幻想,有时就不能墨守常规,该做出一些大胆的融合,魔域该是什么样?谁知道?为什么就不能是这样的?
再来说说剧情。笔者目前仅经历了不到三个小时的剧情,可能是因为年纪大了,觉得这个故事不太适合我,整体上是那种玄幻偶像剧的范儿,说话做事都是怎么帅怎么来,缺少更多的真实感、生活感,剧情表演上与其他大作相比还是稍有些逊色,这也是国产游戏需要提升的地方,当然《古剑奇谭3》在这方面已经有了很大的进步,但从古剑系列更长远的目标上来看,还需要再继续提高。
最后吐槽一下国产游戏老生常谈的问题——UI,这一直是国产游戏的弱项,要么比较丑,要么不是很便利,目前《古剑奇谭3》的demo中UI的质感非常好,不过个人感觉在使用上稍有些不便,道具在物品菜单下只能查看和使用,但不能直接装配在快捷栏,想要装配则需要去装备页面,而装备页面需要点击人物属性侧边的一个箭头,笔者一开始没有注意到下方的文字提示,就没找到换装备的地方……希望《古剑奇谭3》在正式版时可以对这些问题进行修正。 笔者试玩的只是《古剑奇谭3》的demo,还不能代表最终的品质,不过目前展现出的国产顶级画面和扎实丰富的战斗系统,都令本作十分值得期待,只是一些具有争议性的设计,希望可以在正式版时有着更好的表现吧。
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