《光环战争2》图文评测:Make RTS great again!
闪电战模式的特点就如名称它的名称所说那样,突出了一个快字。闪电战彻底砍掉了传统RTS游戏的资源采集和基地建造这些拖慢游戏节奏的部分,玩家既不需要去担心资源采集的速度,也不用费心去等待兵力的制造。玩家只需要通过卡牌的组合来进行战斗(可选舰长,每个舰长有不同的可用卡),在游戏开始的第一秒钟就直接进入短兵相接的战斗,这大大加快了游戏的节奏,每局战斗都只要十分钟左右就可以完成,这甚至比MOBA游戏的节奏都还要快一些。 这个模式对于很多讨厌复杂系统,喜爱快节奏的玩家来说无疑是个好消息,因为你只用考虑每次投入战斗前的卡牌组合与合理搭配,如何在有限的游戏时间里将手中的王牌在合适的时机里打出去就可以。 综上所述,由于《光环战争2》在传统模式里缩减了资源采集,在闪电战里缩减了采集和建造,只剩下了卡牌和控兵,所以本作的节奏非常快,上手难度非常低,非RTS玩家也能迅速上手。然而,这也导致了整个游戏的策略性降低,使得本作的战术、玩法完全没法和SC2想提并论。笔者也说不出这个革新是好是坏,一方面,《光环战争2》简单化,快餐化的模式肯定能比传统的复杂RTS更能吸引玩家,而这大概也是未来RTS的出路,但另一方面来讲,失去了勾心斗角,你争我夺的RTS还是RTS吗?仁者见仁智者见智,这个问题还是留待广大玩家和时间来回答吧。
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