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《光环战争2》图文评测:Make RTS great again!

发布时间:2017-02-23 09:44:32 所属栏目:游戏评测 来源:严杀尽兮弃原野    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 视听效果堪称完美No.4 只讲了一半的故事No.5 来自巨硬爸爸的神优化No.6 主机上也能玩的RTSNo.7 极易上手但策略性不高No.8 连光环也要走氪金路线了?No.9 游戏总评 作者:严杀尽兮弃原野 来源:攻略组 欢迎转载,转
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 视听效果堪称完美 No.4 只讲了一半的故事 No.5 来自巨硬爸爸的神优化 No.6 主机上也能玩的RTS No.7 极易上手但策略性不高 No.8 连光环也要走氪金路线了? No.9 游戏总评

【极易上手但策略性不高】

  《光环战争2》大致可分为两大游戏模式。一是传统RTS模式。二便是这次CA工作室主推的结合了卡牌元素的闪电战了。

  虽然笔者把第一个模式称作传统RTS模式,但其实一向充满着革新精神的《光环战争2》的传统RTS模式也没有那么传统。首先,在本作的传统模式里,没有了一般RTS游戏都采用的开矿采集内容。在这个模式里的资源,都是通过建造资源生产建筑固定稳定获得的,没有矿脉枯竭设定,玩家间也几乎不需要争夺地图上的资源。其次,一般的RTS,在地图上,只要是可通行区域,不论地貌,在单位经过时的移动速度都是按单位为准,不会有变化的。而在《光环战争2》中,地貌也会影响单位速度,而且是不同单位不同速度,不同姿态。例如跑车从草地上开过,就会打滑,就会减速。从高坡冲下来,还会有空中落地效果。而步兵则无法冲下高坡,但过草地就没有影响。

《光环战争2》图文评测:Make RTS great again!

  由于时间和篇幅限制,传统RTS模式笔者不在这里太过展开了,下面直接进入正题——闪电战模式。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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