《光环战争2》图文评测:Make RTS great again!
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 视听效果堪称完美
No.4 只讲了一半的故事
No.5 来自巨硬爸爸的神优化
No.6 主机上也能玩的RTS
No.7 极易上手但策略性不高
No.8 连光环也要走氪金路线了?
No.9 游戏总评
【极易上手但策略性不高】 《光环战争2》大致可分为两大游戏模式。一是传统RTS模式。二便是这次CA工作室主推的结合了卡牌元素的闪电战了。 虽然笔者把第一个模式称作传统RTS模式,但其实一向充满着革新精神的《光环战争2》的传统RTS模式也没有那么传统。首先,在本作的传统模式里,没有了一般RTS游戏都采用的开矿采集内容。在这个模式里的资源,都是通过建造资源生产建筑固定稳定获得的,没有矿脉枯竭设定,玩家间也几乎不需要争夺地图上的资源。其次,一般的RTS,在地图上,只要是可通行区域,不论地貌,在单位经过时的移动速度都是按单位为准,不会有变化的。而在《光环战争2》中,地貌也会影响单位速度,而且是不同单位不同速度,不同姿态。例如跑车从草地上开过,就会打滑,就会减速。从高坡冲下来,还会有空中落地效果。而步兵则无法冲下高坡,但过草地就没有影响。 由于时间和篇幅限制,传统RTS模式笔者不在这里太过展开了,下面直接进入正题——闪电战模式。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |