悸动心灵的本源恐惧——《生化危机7》评测
现在的许多3A游戏都有这样一种感觉,明明要素很多,你能想到的东西差不多都有,但就是不够好玩。就像我一次跟朋友聊天之中他说的,许多3A其实就像是在做披萨,许多料叠在一块儿,一般情况下只要厨师手艺不瞎得离谱,披萨都会很好吃。但是披萨也就只是披萨罢了。而我认为,争议最大的《生化6》其实就是这样一款披萨式游戏。这种“大片”“3A”的光环笼罩其上,但游戏本质其实只是一本道,玩家在感受视觉和战斗的快感之后,又能在游戏之中留下多少印象呢? 而这一次的《生化危机7》,其实在发布最初就让笔者十分在意。它并没有延续6的思路,反而是似乎将4,5,6的概念推翻,重新回到了最初的道路上来,重树“生存恐怖”的旗帜,战斗、探索、解谜三要素融合贯通,甚至场景也再次回到了让人心生悸动的阴森老宅。这一作的流程推进给我的感觉像极了最初版本的《生化危机》。(当然笔者没有玩过最初版,只游玩过《生化危机 重制版》) 顺便来说一说出现在游戏之中的谜题。除了经典的钥匙解谜、物品替换等老套路之外,游戏中不乏新鲜的解谜方式,例如投影仪解谜,以及本身就是个谜题的录影带解谜。投影仪解谜是一个简单却有趣味的小游戏,需要玩家转动物品,形成正确的投影,倒不需多提;更值得一说的是游戏之中出现的录影带。在本作之中出现的录影带都记录了过去曾经发生过的事情,而观赏录影带的过程之中,玩家可以亲身体验一次录影带的内容,来为当前的游戏提供线索。“米娅”系列的录影带以捉迷藏为主,“生日快乐”系列录影带则以密室逃生为玩点。录影带带来的小游戏在很大程度上丰富了游戏玩法,不可谓不是一个成功的新要素。 △“录像带”你可以视为一个额外附加的“小游戏”环节
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