悸动心灵的本源恐惧——《生化危机7》评测
No.1 原创评测
No.2 前言:更像“生化危机”的《生化危机7》
No.3 原汁原味的生化体验
No.4 有张有弛的游戏节奏
No.5 这是迈出的巨大一步
No.6 评测总结
【原汁原味的生化体验】 “Survival Horror”这个游戏类别,由《生化危机》而起,也是早期的《生化危机》系列最标榜的玩法。在这类游戏之中,玩家所要感受的恐怖来源,不仅仅是脚本设计的突然惊吓以及游戏中遇到的造型恐怖的怪物,更因为自身的资源需求紧迫,必须利用有限的资源来挣扎求生,更为迫切的压迫感也随之而来。这是这个类型游戏的核心,也是它的迷人之处。 △很容易就被填满的背包格,十分强调物品整理的重要性 而在《生4》,游戏发生了堪称是革命性的转变,由传统监视器的第三人称视角突然转变为越肩第三人称,游戏的动作要素骤然加强,战斗时的操作感与爽快感可谓大幅提升,而前作们那种经典的恐怖却也随之弱化。接下来的《生5》《生6》两作更是能够开始刷物资,“生存恐怖”这个概念似乎已经离这个系列很远了。——当然,如果要算上启示录系列的话,两部启示录实际上有很大程度的回归前作的感觉。 △本作之中如同梦魇一般挥之不去,无法消灭的“一拳老头”贝克 《生化危机7》在公布之初就已然打出了“回归本源”的旗号。而它也确实的做到了这一点。你永远不知道接下来会遭遇怎样的敌人,手枪中的子弹跟身上的回复瓶似乎总是不够用,迫使你必须仔细地搜刮地图的每一个角落。所有的敌人都不会掉落补给,你必须精确的计算自己必须要用掉的弹药,以及避免在慌乱时浪费宝贵的资源。而再次出现的合成系统跟有限的背包格,也要求你必须善加管理物品:举个例子,在游戏之中的化学液体,是合成急救药与弹药的必要条件,在有限的资源之中,是合成弹药便于采取更加激进的打法,还是合成急救药来确保安全,很多时候都更考验玩家的策略,或者是自身的性格倾向。这一点在最高难度下更加得以展现,两下就能把主角打得满屏血迹的敌人自不必说,甚至连存档的机会都受到限制(需要消耗磁带)。这种硬核向的玩法要求玩家必须足够熟悉游戏且胆大心细,也无疑是在向老“生化”的一种致敬。
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