《战场兄弟》早期版评测:这就是我们想要的战棋游戏
No.1 原创评测
No.2 充满随机性的沙盘世界
No.3 迫近眼前的中世纪实感
No.4 我的团员我的团
No.5 评测总结
【充满随机性的沙盘世界】 有些话还是得说先前头。《战场兄弟》(玩家群体简称“BB”)并不是一款那么新的游戏,在steam之中存在不少“早期测试版”的游戏,有些游戏一测就是两三年,例如《泰拉瑞亚》、《星界边境》,或者近期大热的《异星探险家》都属于此类,而BB也不例外。 截止到目前笔者写下这篇评测为止,游戏也还处于这一阶段,之后也许还会迎来许多大大小小的更新,不过游戏的特色想必不会改变。让人十分惊喜的是,尽管是在游戏玩法尚未完全成熟、游戏还存在许多问题的目前,《战场兄弟》也已经让SLG爱好者们大为惊喜,因为这实在是一款相当有趣的游戏。 《战场兄弟》是一款架空中世纪背景的沙盘游戏。这个世界也存在类似骷髅、兽人等魔幻要素,但整体还是属于类似魔戒与龙枪的低魔奇幻世界观。游戏属于一个典型的沙盘玩法——如果你曾经玩过鼎鼎大名的《骑马与砍杀》系列,就会发现本作在大地图玩法上,与前者十分相似,甚至是部队管理与消耗品设置等也存在许多相似之处。 不过跟前辈《骑马与砍杀》不同的是,本作是一个随机性极强的沙盘,不但每次开的图都是随机,甚至你每次遇到的地名、每次战斗的场景、遭遇的任务,也存在十分强大的随机性,笔者甚至试过存档后进战斗,结果每一次的地形都不一样,显然是即时生成的。挂着随机性羊头卖狗肉的游戏不少,真正如《以撒》将随机性化作了游戏乐趣的游戏却是寥寥无几,《战场兄弟》目前的游戏玩法还是以团队培养为主,随机性带来的改变只是玩家没有办法迅速找到一条速刷的捷径,至于到底能对游戏玩法产生多大的改善,还得拭目以待。
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