还在进化中切勿石乐志《军团对决》检测
《军团对决》是由北京魔盒网络科技有限公司推出的一款横版CR类手游(皇室战争类),也是该公司推出的第一款手游作品,所谓万事开头难,这款在名字上看着平平无奇的新作到底有何可玩之处呢?下面就和小编一起来鉴定下。
![]() 游戏画面/音效:6.4分
《军团对决》采用了略带卡通色彩的魔幻系画风,游戏的整体配色不能说鲜艳亮丽,大部分时间有一种灰蒙蒙的感觉,小编觉得制作组可以在游戏的发色和光源效果上再加强一下。我们可以发现游戏中的大部分生物在其他经典的魔幻作品中都有类似形象,当然这并不会对玩家初次上手游戏造成任何障碍,相反还有一种亲切感,游戏中角色的立绘虽然并不能说特别精致美型, 但已经足够撑起游戏的整体风格了,别看广告看疗效,我们待会继续看系统玩法到底表现如何吧。
游戏中的几首BGM虽然循环的比较贫频繁但还是较为耐听的,声音方面的问题出在游戏的音效上,比如水晶塔碎裂、比如出兵、比如点击一些菜单都缺少足够的音效支撑,让游戏在生动立体方面效果下降不少。
游戏系统:7.6分
《军团对决》主打的是卡牌对战策略玩法,游戏开场有一段简短的教学过程,除去抽卡部分和卡牌手游较像之外,实际战斗部分其实就是一款对推式塔防的变种。
玩家首先要在战斗开始前在我方水晶塔周围布置出兵的兵种和位置,兵种决定了攻击的方式,位置则决定了出兵的路线,战斗开始后出击的兵种只能沿着固定路线前进,所以观察对手的兵线情况安排相克兵种会有事半功倍的效果。
游戏并非实时战斗而是以回合制进行的, 系统会在统一的回合自动出兵自动战斗,总共有20个回合可以进行,回合全部结束后会根据双方场上兵种的血量来判定胜负,玩家除了能对兵种的路线和升级情况进行操作外,还可以通过升级水晶塔获得法术并手动施放以扭转战局,尽管在玩法上像极了皇室战争的设计,但横版玩法还是别有一番风味的。
游戏目前只有一个排位模式和塔防模式,在模式上还是比较薄弱的,看官方说明表示新种族新兵种和法术还在后续制作中,指挥官技能系统、公会系统和公会战、挑战赛模式等等都在开发,可以理解成为了赶档期制作方放了一款为完成品出来?
下面说说游戏的一些问题:
1、战斗开始后无法退出,只能关应用强制退出。
2、游戏节奏偏前期,高费的卡牌下手时机少,反而是一些低端白卡非常给力。
3、模式较少这个之前已经提到了,对本作感兴趣的玩家可以暗中观察厂商的后继表现。 游戏费用:6.2分
既然玩法和《皇室战争》较为接近,那么在收费机制方面自然也不会差到哪里去,游戏不氪金也是可以玩的,不过要老老实实等箱子的CD,氪金玩家自然可以在先期掌握压倒性的优势,但和《皇室战争》一样,玩的越久,免费玩家和氪金玩家之间的差距也会慢慢缩短。 游戏总评:6.8分 还算不错
《军团对决》显然是一款还有很大上升空间的CR类手游,游戏虽然比较有策略性,但玩法实在过于单一,让我们期待厂商推出更多有趣的内容,评测室认为本作还算不错。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |