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吃鸡游戏二三事 免费魔法的失效

发布时间:2022-09-03 17:14:45 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:2022 年 7 月 13 日, Unity CEO John Riccitiello 在面对媒体采访时,表示部分像法拉利或其他高端汽车厂商一样秉承着工匠精神制作游戏的开发者是最美丽、纯洁、聪慧的人,但同时他们也是最不可救药的白痴。 整段话在后续的传播中被裁去了上下语境,简化成了

   2022713日,Unity CEO John Riccitiello在面对媒体采访时,表示部分像法拉利或其他高端汽车厂商一样秉承着工匠精神制作游戏的开发者是最美丽、纯洁、聪慧的人,但同时他们也是最不可救药的白痴。

 

  整段话在后续的传播中被裁去了上下语境,简化成了无视氪金的游戏开发者都是白痴Riccitiello本人也招致了网友的批判。事实上,Riccitiello表达的是由于时代的更替,早先那种开发与营销独立开来的方式已经很难奏效,即便如此,他依旧对那些没有把商业放在第一位的开发者表示尊重,只是如果你的目标是做一款取得巨大成功的产品,就应该把货币化置于游戏设计之中。

 

  姑且不考虑Riccitiello所定义的成功,也不考虑整个采访的背景(收购广告平台IronSource)与他主要针对的对象(免费手游),Riccitiello的观点在游戏界并非什么新鲜事,自08年开始连载的热门游戏研究视频《额外加分》便多次探讨过该问题,无论我怎么强调都不为过,货币化是游戏设计的一部分,它是一个不可回避的未来事实。它准确预言了游戏设计的趋势。

 

  《额外加分》,S05 E06 Digital Rentals and the Online Arcade2012.10.11

 

  从游戏产业的角度来看,自电子游戏诞生起货币化就与之如影随形,90年代开辟出千亿规模的街机游戏就隐藏着数种撬开消费者钱包、吞噬游戏币的设计哲学。而Free-to-Play,将游戏的商业模式推到了前所未有的高峰。

 

  但它并不适宜所有游戏开发者,至少对开发出SpellbreakProletariat来说,它不适合。

 

  一、从500万用户到一百名在线玩家

 

  2020年方兴未艾的吃鸡浪潮中,Spellbreak绝对算得上是一颗闪亮的新星,它以出色的卡通渲染图像与别具一格的魔法概念脱颖而出,发布不到三周用户下载量超过了500万,当然,这一数据离不开Proletariat所采取的Free-to-Play商业模式。

 

  据统计,游戏发布两周后,它在Twitch上的观看总时长超过400万小时,排名前30,头部直播带来的巨额流量+尚未退却的吃鸡热潮+令人眼前一亮的玩法+免费游玩的零门槛,Spellbreak在发布初期确实涌入了大量玩家,IGN等主流媒体给出的好评似乎也为那些还在观望的玩家打了剂强心针。

 

  谁也没想到,Spellbreak的开局即为巅峰。

 

  哪怕202012月游戏登陆Steam后带来一波新的曝光与关注度,它依旧没能止住不断下滑的趋势,Steam同时在线人数的峰值永远停留在了202117日的5504

 

  2022628日,开发商Proletariat于官网发布公告,宣布游戏停止开发,服务器将于2023年初关闭。

 

 

  Spellbreak发生了什么?

 

  这一问题的答案被关在了黑屋子里,我们难以窥测其真实原因。毕竟游戏是人做出来的,开发者、公司乃至社会环境的任何变动都可能对游戏的发展造成不可磨灭的影响,昨日起高楼今日楼塌了的情况也并非不可能。

 

  更何况,Proletariat在宣布游戏停止更新的第二天就传出了将被暴雪收购的消息,Spellbreak的落魄未必没有高层决策变动、团队内部矛盾的缘故。

 

  作为一名观测者,我们最多只能从外部,即游戏的角度去揣摩Spellbreak后继乏力的原因,其答案是显而易见的:

 

  Spellbreak赚不到钱。

 

  这是一个可以倒推的逻辑链条,游戏收入难以覆盖游戏开发、运营的成本收入方式单一,付费玩家比例低用户留存比例低,活跃用户少游戏缺乏长效的吸引力游戏团队缺乏长期规划、短期优化的能力。

 

  Proletariat未能在游戏走红之际深入游戏内部,挖掘出一条可持续发展的道路,让Spellbreak成为吃鸡游戏大军中的坚实品牌。相反,Spellbreak的命运与Proletariat旗下的产品大多一致,即便发布之际有良好的口碑,却悉数因长期未更新而衰退关停。

 

 

  Proletariat已关停的游戏

 

  Spellbreak出发,GameRes试图从两个方面去解析它今日的窘境,一是游戏设计,二是免费模式。

 

  二、叫好不叫座的创意?

 

  Spellbreak在游戏媒体与玩家群体之间享有良好的口碑,玩家们盛叹游戏的创意,魔法的引入为千篇一律的吃鸡玩法增色不少。

 

 

  即便关停在即,游戏在Steam上的好评度未见下降

 

  Spellbreak中,玩家将从烈焰、坚岩等六个法师职业中选择一个进入战场,通过环境探索、交战提升能力,在不断缩小的毒圈中战至最后一名,其游戏流程与主流吃鸡游戏并无二致。

 

  亮点在于魔法与角色可飞天的位移形式。

 

  游戏中的魔法会发生化合反应,如火+毒会引发爆炸,火+冰会融化成水,火+风会形成火焰漩涡等等,玩家可以与队友配合制造出如上反应,也可在对战进程中获取副手套,自行组合释放。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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