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女神为何嫌弃舔狗?看EA的星战新作发布会就知道了

发布时间:2019-04-15 20:10:41 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 如果说育碧是最懂玩家想要什么的游戏公司,一旦抓住了玩家的兴趣点,就能照虎画猫流水线量产;那么昨天星球大战IP的新作《绝地武士:失落的秩序》发布会上的EA,就完美诠释了一个相当懂玩家最讨厌什么的游戏公司该是什么样子的。 在发布会上疯狂抽

  换了工作室,这次的《绝地武士:失落的秩序》也换下了开发者人人喊头痛的寒霜引擎。说实话在对玩家的友好程度上,寒霜引擎的表现是非常惊艳的,没有光线追踪技术前,寒霜引擎下的游戏已经基本实现了光照的自然;我到现在也还记得战地中的墙面在爆炸时,飞溅出一块块完整碎片的真实感;中端显卡都可以高画质60帧运行的逆天优化也让人佩服。

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▲当然传统艺能不可避

  但对于开发者来说,为了战地系列而专门开发的寒霜引擎反倒成为自己的负担。引擎素材库中大量素材都是为射击游戏而做;想要实现新的功能每次都需要重新写代码,就连一个非常普通的物品栏功能都要程序员不断的调试构成(这也是《圣歌》初版中连进熔炉都要反复读图的原因所在);极度真实的物理碰撞引擎在对引擎不熟悉的工作室手中,更是BUG泛滥的地狱。

  非战地游戏去“寒霜”化成为主流,连生软这样的亲儿子都跳出来高喊寒霜航空搞死了我们的《圣歌》,这次EA终于选择了易用性更强,同时是重生娱乐非常熟悉,玩家也相对认可的虚幻4。都被舔到这份上了,我甚至产生了EA非常重视玩家是一家好公司的“错觉”,如果没有接下来的操作的话。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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