《只狼:影逝二度》体验简评:力震手柄的刀剑合击之声
打铁的浪漫:浅谈《只狼》中的对战哲学 在《只狼》之前,《仁王》曾经架构了一个符合日系武术哲学的上、中、下架势的攻击系统,以及一个同样ACT质感十足的“回势”,让战斗体验充满武士对局气质。而相对这些具备一定上手难度的系统,《只狼》的战斗设计维持了魂系游戏一贯的简约风格。R1攻击、L1格挡、O回避、X跳跃等简单按键,构成了《只狼》的战斗框架。最大的改革还在于本作破天荒的取消了耐力系统,借此延伸出的“架势槽”,则让战斗变得乐趣十足。 全新的“回生”系统,让你的死亡效率大大提高(误) 我们先来说说它最大的改变,也就是对战设计。 提到《黑暗之魂》,很多人的第一印象或许是百分百防御的大盾带来的安全感;提到《血源诅咒》,或许你会很容易想起自己被神父吓得满地图乱滚的丢人经历……这两者对于“防御”的共通点,是较为被动,除了发动条件苛刻、失败代价高昂的“盾/枪反”之外,无论是架盾防御还是闪避,总的来说都属于传统的、消极的防御手段。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |