《魔灵召唤》开发商Q3收入数据 7.4亿欧美市场占五成
韩国手机游戏开发商Com2us上周发布了公司2018财年第三季度(2018年7月至9月)财报:第三季度销售额达1198亿韩元,同比下滑4.7%,环比下滑3.4%;营业利润为380亿韩元,同比下滑23.3%,环比上涨4.4%;净利润为298亿韩元,同比下滑25.3%,环比下滑15.4%。 Com2us2018Q3财报数据 这是Com2us销售额连续突破1000亿韩元的第十二个季度。从各个地区销售额来看,第三季度韩国国内销售额为204亿韩元,在公司总销售额中占比17.1%,亚太其他国家和地区为359亿韩元,占30%,北美为386亿韩元,占32.1%,欧洲及其他地区销售额分别为216亿韩元和33亿韩元,占比18%和2.8%。海外市场销售额合计994亿韩元,同比下滑9.7%,环比下滑3.5%,占公司总销售额的82.9%,这也是海外市场销售额连续第15个季度在公司总销售额中占比超过80%,其中西方市场表现尤为强劲,北美及欧洲市场的销售额占比合计50%。 Com2us2018Q3各地区销售额占比 以Com2us旗舰游戏《魔灵召唤》和棒球手游《MLB:9局职棒18》为首,Com2us正在努力增强旗下游戏IP的多元化发展,在全球市场内扩大影响力。随着《魔灵召唤》在手游领域受欢迎程度的持续上涨以及第二届魔灵召唤世界竞技场锦标赛(SWC 2018)的成功举办,Com2us将为该游戏推出一系列更新,旨在进一步改善新手以及经验丰富的老玩家的游戏体验。 Com2us还与《行尸走肉》创作人Robert Kirkham及其旗下Skybound Entertainment公司进行合作,制作系列漫画和卡通片。与此同时,该公司还和全球知名的衍生品开发商Funko合作开发相关的人偶、服装及其他衍生商品,进一步扩大《魔灵召唤》IP在全球市场特别是手游领域之外的影响力。 获得动视旗下游戏IP授权进行开发的实时回合制RPG《斯派罗的大冒险》手游《Skylanders:Ring of Heroes》自6月14日起至6月25日在全球开启CBT封测活动,目前已经开启预先注册,预计今年年底前将在部分国家正式推出。Com2us期望通过《Skylanders》这一IP在全球市场复制《魔灵召唤》的成功模式,不仅要为玩家们带来最好的游戏体验,还将通过个性化的营销模式渗透到各大市场中。 未来Com2us将在全球手游市场推出多元化的游戏阵容,包括音乐和舞蹈为主题的沙盒游戏《Dance Ville》、全新概念的回合RPG《勇者使命2》(Heroes War 2)、休闲高尔夫游戏《魔法高球学院》(Birdie Crush)以及支持实时在线组队战斗的《魔灵召唤MMORPG》等游戏作品。 关于Com2us:手机游戏全球领导者Com2uS拥有全球公认的手游开发技术,于1999年第一次在韩国开发并提供手机游戏服务,2000年作为首个开发与发展手机JAVA游戏等产业的韩国最具标志性的移动端游戏企业,于2007年在同行业企业中最先在KOSDAQ(078340)上市。Com2uS与手机游戏共同发展,深受世界市场认可,推出了《魔灵召唤》、《钓鱼发烧友》、《高尔夫之星》以及《迷你农场》等一系列优秀的手机游戏 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |