《太吾绘卷》销量突破60万 网友:国产游戏的童话典型
毕竟,《太吾绘卷》的核心内容其实是一个从来没有火过,在可见的未来里也永远不会变火的古老游戏类型:文字MUD。 已经运行二十余年的文字MUD《北大侠客行》 茄子是个对跑团、DND和古典CRPG的熟稔的硬核玩家,还有着中文系深厚的文本功力。但并不是懂游戏的人,就能设计出成功的游戏。 同理,复杂和深度,不一定意味着游戏好玩。在《太吾绘卷》EA版本的数值和系统复杂到评测人不知道从哪讲起的地步时,自然就会有玩家评价它玩不懂、不好玩。 茄子对EA版本的评价也非常低,认为只能算是刚刚及格的作品。 太吾的玩法框架虽然已经搭好,却几乎没有人工添加的剧情内容,海量的NPC、世界、事件都只是数据生成的,人物只是干瘪瘪的复读机,重复感强烈。 Steam上给《太吾绘卷》的差评都很有理有据 说难听点,如果要称其为“开放世界武侠模拟器”,那发售初的《无人深空》也算是“开放世界宇宙模拟器”了。 虽然把EA游戏和成品游戏做对比不太好——那为什么《无人深空》被喷了个惨,大多数玩家却对《太吾绘卷》保持了足够的宽容呢? 一个S1的帖子说进了不少人的心坎: 这种宽容,大概是武侠题材自带的“精神满足感”。 不少人可能都在中学的课堂上,用草稿纸涂写出自己理想中的虚构世界,还会有一个虚构的角色。 你会给TA取一个斟酌许久的名字,思考TA应该有怎样的身世、禀赋,应该会成为什么样的人。 玩家在玩这个游戏的时候,也会代入大量的自我意识,甚至把角色遭遇的经历写成了小说。 NGA有个帖,叫《我的一个师妹朋友》,作者用编年体记叙了角色的一生,结尾是这样 二十四年十月,大病初愈,鬼门关前一过,往事已然淡去,欲娶师妹已成正果,然竟遭拒绝,言道:罢了。 翌日师妹忽让我传其九品武功《小纵跃功》,不得其意,冬月返回太吾整理内务,返回然山之时寻求学上品功夫,却见门派内外对我颇为不满,不得其解,而且唯独不见师妹,待四处打听方知师妹已然病故,葬于妻子之旁,年41,终身未嫁。 而来然山二十年有余,所熟之人七零八落,仅剩掌门师姐年仅花甲终身未嫁。想来,于妻子,师妹坟前潸然泪下。 这或许只是随机生成出来的随机事件,却直让我想起《项脊轩志》: “庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。” 一见太吾误终身,我玩的时候就这感觉 可能太吾里所有角色的行动都只是程序的无心所为,我们所做的不过是在 “脑补”,我却更想称它为情感投射。 它并不是一个完整的游戏,也不会“呼吸”,所有的人物关系都只是简单算法随机呈现出来的结果。即便螺舟再做三年,可能也完满不了多少。 但它却展现出来了武侠世界的可能性,一种广袤的、开放的姿态。在一个没有条条框框的作品里,作为一个中文玩家,我们对武侠的情感,自然而然地就投影成了游戏的一部分。 何况螺舟表现出了足够的诚恳、低姿态、谨小慎微,玩家很容易就会对这样的厂商表示出宽容。当然,面对国产游戏,玩家往往相比国外游戏更宽容一些,这是一种双轨制的盲目。 没关系,情感本来就是盲目的。 4、非典型寓言 今年有一个讨论,叫中国会不会拥有好游戏。 这个论争可能始于独立游戏制作人王妙一的文章《为什么中国没有3A游戏》。里面提到,游戏工业的断层让中国错过了发展3A游戏的最佳阶段,目前的国内厂商也不太可能放弃盈利能力最高的收入模式,转身投入3A领域。 过了几个月,又有一篇叫《中国不配有好游戏》的爆款文诞生。文章不长,瞄准三点:中国之所以没好游戏,是因为原创文化羸弱、用户欣赏能力不足、商业模式畸形。 《太吾绘卷》发售后,虎嗅网发了一篇茄子的采访,标题叫《中国不配有好游戏?》,反问的语气很明显直指上一篇文章。里面有段对话是这样的: “为什么中国的大型游戏公司在开发内容时反而屡屡遭遇瓶颈?你们是怎样突破的?” “破釜沉舟吧。”茄子说 但很显然,内容的问题不仅仅是开发的问题。 对于2018年的中国游戏业界,更多的是还没机会破釜,舟就已经沉了。 在这个多事之年里,版号限行给中小游戏厂商毁灭性的寒冬,大厂的日子也不好过。在这个下行的季节,“中国能不能有好游戏”这种问题,多多少少有些“问征夫以前路,恨晨光之熹微”的意味。 而在历史发问的时刻,不管究竟有没有答案存在,需要的人自己会找到回答。很多人选择为《太吾绘卷》买单,或许就是在不知不觉中把它当成了答卷的一小部分。 它至少证明了一件事: 中文Steam玩家的鉴赏力和购买力。 对于中文玩家而言,国产好游戏永远是稀缺的。 在这个没有买量、刷评论、水军营销的平台上,中国玩家们永远都等待着那款足够为国产正名的、“站着挣钱”的作品出现,哪怕它只是一颗EA阶段的种子,玩家们一样会把它送上Steam销量榜顶。 在一个有所期待的市场里,没有所谓的消费淡季。 但它是一个因缘际会的孤例,孤到连螺舟自己都没什么安全感。 茄子在游戏爆红后一直很惶恐,他也不知道,这种天降的奇迹,到底是好事还是坏事。 现在必须得吃个胖子了 迄今为止,《太吾绘卷》不能象征着什么——它只能代表它自己的成功。游戏产业之所以是工业,就在于单独的成功创意对它而言意义不大。 单枪匹马的英雄主义可以刺激舆论,独立制作者的童话故事可以温暖人心,但各种归根结底,游戏产业最需要的,是可以不断复现的生产方式,是自己的生产标准,是让产品风险和收益可预期的市场环境。 《太吾绘卷》的完成度还比较低,也未必适合大多数玩家——甚至可以说,很多已经购买了它的人,是怀着对国产游戏的期待贡献出一份销量。在销量超过60万后,关于《太吾绘卷》的一些议题,已经上升到了国产游戏的行业层面。这让它此时的闪光,就像一颗热烈而单薄的火流星。 这颗夜空中的星,希望能一直明媚! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |