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《对马之魂》制作团队实操演示 总监讲述游戏细节

发布时间:2018-06-21 01:26:38 所属栏目:业界新闻 来源:巴哈姆特    
导读:副标题#e# 在本次的E3展中,Sucker Punch Productions在展前发布会中首次公布了PS4独占动作冒险游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的游戏演示视频,并对游戏内容做出进一步说明。 【游侠网】《对马之魂》,E3 2018游戏实操演示 《对马之魂》讲述的是13

  冒险舞台的对马岛将会比 Sucker Punch 先前製作的《恶名昭彰:第二之子》还大,而且是个单一连贯的舞台。具体游玩时间目前还没有确定,但可以保证的是这会是个规模很大的游戏。同事会采用基于《恶名昭彰:第二之子》的引擎改良强化而来的名为“对马引擎”的游戏引擎。巨细非遗描绘大量芒草、落叶等细微物件随风飘逸的动态。具备时间流逝与天候变化的机制。天空会运用程序生成技术动态变化,地面会因为下雨而泥泞。

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  之所以会采用蒙古大军来袭的事件为背景,是因为蒙古是当时世界上最强的军队,不但战斗力过人,而且具备许多尖端的科技,像是火炮等。而当时的日本人甚至还不太知道火药的存在。不过虽然历史上蒙古大军是与属国高丽王国一同入侵日本,但游戏中并不会收录韩国的要素。原本蒙古两次的侵略都因为遭遇到被日本人视为「神风」的台风而失败,但游戏中不会采用这个设定。

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  为了让游戏能更贴近真实的古代日本,Sucker Punch 特别于同样隶属 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,请在地的日本人提供对故事、角色设定的建议,以及各种参考资料。此外,因为很多玩家觉得以日语配音来游玩这款古日本武士的游戏更有感觉,因此游戏除了预设的英语配音之外,还会额外收录由 JAPAN Studio 协助制作的日语配音。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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