《对马之魂》制作团队实操演示 总监讲述游戏细节
本次展示了一个名为“不归的森林”的章节,由游戏的总监贾森·康奈尔(Jason·Connell)亲自操作,创意总监内特·福克斯(Nate·Fox)进行说明。虽然游戏操作的内容和发布会上的演示内容为同一个章节,但是和演示内容略有不同,可以确定是实际操作,是真实的游戏内容。 为了最大程度地还原当年的环境以及真实地表现出“武士”这个题材,制作组下了很大的工夫。制作团队除了多次亲自前往对马岛取材以外,还深入研究过日本剑术的动作。总监内特·福克斯还透露,他本人还读了许多与日本武士相关的书籍,其中就有剑豪宫本武藏的传记。 内特·福克斯还透露,制作团队最喜欢的桥段就是拔刀斩。虽然目前战斗系统的详情还不能揭露,但是他保证这个拔刀斩确实是游戏战斗系统的一部分,玩家只要技巧熟练就能够在游戏中使用拔刀斩秒杀敌人。至于被问到主角能不能施展宫本武藏成名的二刀流剑术时,内特·福克斯笑着说会问这个问题的人一定是懂武藏的人,但是关于这个问题目前还不能透露。
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