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从E3到现在 我们已知的《只狼》与魂系列的不同之处 《只狼》情报总结

发布时间:2018-06-19 04:57:02 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《只狼》作为一款战国和风题材主打战斗元素的动作游戏,自E3放出预告以来已经收获玩家了足够的注意力。今天小编为大家总结一下目前已知的有关《只狼》的情报。这些情报部分来源于笔者对预告片的分析,部分来自于媒体对Fromsoftware与宫崎英高的采

没有篝火、没有防具、没有货币类的收集品

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  在面对媒体的采访中,官方表示新作将会淡化一些RPG元素。在新作中你没有可以更换的防具与主武器,不能选择出身的职业,也不能收集收集品来强化你的角色,也不会像系列作品那样收集灵魂或是血之回响来升级你的角色——这一切都是为了让玩家可以更好地体验游戏的战斗系统与剧情。

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这样的升级及替换装备的RPG元素将被移除

  最为明显的一点就是每位玩家都将只能扮演忍者。这使得剧情可以得到同一——你只能扮演Shinobi,Sekiro,或者“The One-Armed Wolf”。同时宫崎英高接受采访时表示新作将会带有Fromsoftware的世界建设和神秘故事讲述的元素,“这不会是一个由故事引起的故事,但我们认为这将是迄今为止所看到的一个很好的改变”。

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  于系列作品非常明显的革新就是没有了篝火或者灯笼。由于移除了类似血之回响这也的升级系统,篝火与灯笼这也存档点的设计也显得有点突兀了。玩家们也不需要这样的一个机制来进行升级。我们也可以看看Fromsoftware将会设计出怎么样的存档点机制。emm希望不要是类似于《仁王》一样的独立任务机制。

  以上就是今日汇总了媒体采访于预告片分析得出来的《只狼》的情报了,可以看出新作还是这着较大的改革的。希望这部作品保留系列一样的游戏体验吧。

更多相关资讯请关注:只狼专题

(编辑:二游网_173173游戏网)

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