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从E3到现在 我们已知的《只狼》与魂系列的不同之处 《只狼》情报总结

发布时间:2018-06-19 04:57:02 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《只狼》作为一款战国和风题材主打战斗元素的动作游戏,自E3放出预告以来已经收获玩家了足够的注意力。今天小编为大家总结一下目前已知的有关《只狼》的情报。这些情报部分来源于笔者对预告片的分析,部分来自于媒体对Fromsoftware与宫崎英高的采

融入了大量新元素新系统的战斗

  本次《只狼》的战斗系统相较于此前的《黑魂》的确有很大的进步。最为明显的一点就是由新加入的义肢使出的抓取技能。在预告最后面对boss时由义肢使出抓取可也让我们更容易地面对这样一些高速移动的敌人。

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《只狼》有着潜行的动作组

  在新作中,我们将更加需要背刺敌人。虽然自《黑暗之魂》到《血源诅咒》玩家一直通过背刺敌人的方式来造成大量伤害。但本身角色并没有太多的潜行能力,除开《黑暗之魂》系列中的伪装等法术与沉眠龙辉戒指,我们就仅仅只能通过缓步慢走的方式来进行背刺。而《只狼》则不同,在视频中我们就可以看出本作有专为潜行设计的动作组模,诸如蹲在房顶,贴墙走利用掩体进行隐蔽等。从预告片中我们可以看到新作仍然可以背刺。

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背后攻击依旧可以背刺敌人

  重生系统是本作第一次出现的。官方表示游戏的副标题Shadows Die Twice并不是单纯为了表现地很酷。游戏中你可以通过死亡来获得一些优势,什么时候送出第一条命,然后进行复活。等敌人放松警惕再进行致命一击,这样一个新系统的出现很大程度上增加了可玩性。但不要以为有着复活这样的技能游戏的难度就会有所降低,要知道标题可是“Die Twice”。

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死亡后仍然可以复活

  此外有别于前作中的生命与耐力的划分。本作中你的主数值是所谓的“姿势值”或者可以理解为“动作值”。这样的一项数值主要是用以衡量角色的状态,或者你可以理解为你架势的稳定程度,当你的动作过于“走形”时,就无法再继续格挡来自敌人的伤害了。这从某些程度上与系列作品的耐力值类似。当然敌人也有这样设定,你可以通过不断的拼刀与攻击来降低敌人的“姿势”最终打出破招造成大量伤害。

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战斗中的字是攻击反馈与提示的UI

  战斗中出现的字符表示这次攻击是否造成了有效判定以及敌人攻击是否可以被格挡。当然,这样的系统并不会使得战斗变得简单。你仍然需要熟悉怪物的攻击动作,以此来在合适的时间选择闪避或是拼刀。

  游戏中也有着较为丰富的辅助道具。如可以击破的盾牌的斧子,可以使敌人燃烧的火把,用以格挡伤害的伞。这样一些很有忍者气息的“忍具”将会使得战斗更加有趣。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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