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15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统!

发布时间:2018-04-27 15:28:40 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。 而提到

  随后推出的《幻想三国志2》被不少玩家奉为系列巅峰,而在战斗系统上整体变化不大,最大的改变莫过于自动战斗的加入,我们知道回合制RPG游戏的一大弊病就是战斗节奏过分拖沓,而自动战斗就能在某种程度上有效地缓解这个问题。

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  除了自动攻击和UI界面稍加改善之外,背袭敌人的设定就略显鸡肋了,多数怪物没办法成功背袭,所以多数时候这个看似让玩家便利的设定反倒成了累赘,真的是“只见野怪背袭我,我从未背袭过野怪”。

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  到了2007年的《幻想三国志3》与《幻想三国志4》时,可能由于画面从2D进化到了3D,所以在战斗系统上就没有办法分心打磨,几乎与前代相差无几,这里略过不提。

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  而时隔多年终于发售的《幻想三国志5》就能够看到制作组为了迎合当下玩家们的审美趣味,在不改变前几代原汁原味的前提下又融合了不少其他的玩法与元素。

  首先,游戏将气力也就是所谓的“蓝条”取消掉了,显然在这个即便采用回合制战斗也都是以ATB为主的年代,蓝条的设定显然过于“复古”,而这个改动的最大影响无疑就是能够让玩家更加爽快的去战斗。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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