GMGC北京2018圆桌论坛|未来科技如何改变数字娱乐业
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孙运动:对,游戏内的Token,不仅仅是游戏内的代币,它还是整个游戏项目的收益权。如果越来越多的人都喜欢这款游戏,都来参与,都来竞争token的话,那它的token价格就会上涨。这是区块链改变游戏的最大的一个变革点。 刘伟明:我觉得其实游戏跟教育是可以很好结合的,前段时间我看了一个新闻,风靡世界的游戏叫《我的世界》,其中有几个中学生在网上组织了一个队伍,把故宫在《我的世界》里构建出来。因为构建得太完美了,所以故宫官方直接把当成故宫的AR展示的模型。我知道很多家长觉得游戏好像是会影响小孩学习,但其实不是,我觉得游戏是人的天性。游戏肯定不是洪水猛兽,我们怎么在游戏中引导小朋友去发挥他的创意,或者通过游戏让他们学会一些他们需要学会的知识,我觉得这个是有普世的意义。如果从这个逻辑上来讲,也可以把它叫功能游戏,我觉得功能游戏这个定义非常好,但是这实际上不足以说清楚游戏其实可以帮到很多的小朋友的。我再分享一个数据,就是国内版的《迷你世界》,它在春节期间用户数超过1500万,而且基本上都是20岁以下的,以中小学生为主。说明什么呢?这个游戏实际上鼓励大家在游戏中创造,比如怎么样开一个房间邀请我的朋友过来玩,我怎么把我的家搭得很漂亮,或者创建新的地图,地图里有什么东西。这个游戏说明小朋友的创意需求是很大的,小朋友的创意是无限的,类似《我的世界》或者《迷你世界》这种游戏,我认为也是功能游戏,这种游戏对小朋友的帮助,是远远超出大家以为游戏就是消耗小朋友时间的。游戏是孩子的天性,趁这个机会,给我们游戏行业正名! 邵兵:我补充一下刘总讲的。 中国有个问题,一旦哪个游戏特别火了,就曝出很多负面消息。我们想,哪怕通过功能游戏的努力,能够把游戏去污名化的进程尽快缩短,也要让民众了解,游戏不光是娱乐的,不光是很商业的,它也有很好的一面,假如再教育帮助孩子学习包括在某些治疗疾病、预防自闭症等领域里面,都有很多很好的研究,那这样的时候,是不是可以让家长觉得如果我的孩子沉迷于玩一款古诗词类的游戏,他得到的更多的是对于中国古代文化的吸取跟学习,不再只是一种片面的娱乐,这是我们在努力做的。 从更大的方面来讲,如果一个孩子真的能够通过学习,能够通过交互游戏的方式进行学习,他得到的快乐,可能比现在被动式的学习更好一些。 邹中林:为游戏正名。时间有限,咱们再简单聊最后一个话题,刘总刚才谈到了《头号玩家》,这个很火,最后请大家简单说一下,您认为《头号玩家》或者《黑客世界》那样的游戏或者那样的社会的技术,最终有没有可能实现?这个是开脑洞的。 刘伟明:我觉得这是必然的,随着AI(人工智能)的技术发展,人类的生产力水平可以极大地发展。如果有一天,人类的工作其实都被AI取代的时候,其实人类是不需要工作的。我们可以便利地获得我们生活所需的所有基本要素的时候,人还要活着,他要做什么呢?我觉得那时我们同样需要娱乐。我觉得可能未来有一天,我们真的就会活在像《头号玩家》那样的虚拟世界里。 孙运动:我比较传统一些,我觉得AI最终还是为人服务的。如果AI自己能变一些游戏场景,把人给玩了,我觉得应该不会出现这种情况。 AI前两年特别火,好多公司包括好多投资机构也都进来了,但是AI发展到那个阶段,我觉得还得十年或者多少年之后。而且AI主要还是为人服务的,像游戏还不会出现这种情况。 邵兵:这个问题其实在上个月我跟北京大学的尚院长讨论过,我们的观点跟刘总谈得差不多。 如果一个社会只要有10%的人努力,这个社会就会很快往前发展。一个企业一个机构有10%的人努力的话,这个企业最起码不会后退。如果一个社会百分之百的人都在努力,那就爆炸了,就会发生战争,会有更多层面不好的内容。我想如果一个社会或者是未来发展到一定程度了,10%的人努力,这个社会就足够创造一种价值,能够养活剩余90%的人的话,那90%的人会天天像《头号玩家》里的人一样,我在虚拟世界里面扮演人物拯救世界,对周边的人没有影响,这是好的事情。我如果不是特别优秀,我愿意宅在家里度过我的一生,在虚拟游戏里扮演一个强者,这是未来人的一种娱乐的选择,这也是挺有趣的未来。 邹中林:谢谢几位嘉宾,本次对话到此结束,谢谢!
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