GMGC北京2018圆桌论坛|未来科技如何改变数字娱乐业
邵兵:我觉得未来的发展肯定有很大的潜力,我同意孙总刚才讲的。区块链出现之后,是不是有它不利的一面,或者目前无法预测的一面,这也是未来作为研究工作者在这个领域应该承担的一些责任。无论怎么样,这种新一代的形式出现,其实还是对原有的技术上的补充,我觉得这是一个好事情。未来能不能结合更多的不是以这种宠物形式或者什么形式的游戏出现,我想可能会更丰富一些或者更好一点,是不是可以对非娱乐性的游戏进行一些更大的补充,我想是未来更好的层级。 刘伟明:区块链最近很热,我们也做了一些研究。我认为区块链的特点,《以太猫》那个其实更多还是属于炒作,游戏性其实是不够的。刚才孙老师也提了,实际上现在的区块链技术是承载不了太复杂的游戏,但我认为区块链在游戏方面其实是有一些机会的,比如说我们知道区块链是不可篡改、不可逆的,这最适合做博彩游戏,下注之后赢了就是赢了,不会有坏账。区块链在博彩游戏上,是非常好的应用机会。 另外刚才有一位演讲嘉宾讲了,我觉得特别是在很多支付的场合,如果坏账率特别高的话,其实可能利用区块链这个技术做游戏方面的支付。这个我觉得,也会是一个技术。但是现在的区块链技术,它不是万能的,我觉得短期内可能承载不了我们ARPG等传统游戏。 邹中林:咱们再深入聊一下,几位嘉宾觉得区块链可能对改善游戏性本身没有大的突破,至少目前还看不到。但是在整个游戏系统或者游戏生态方面,比如说支付,比如说数字产权的保护,它在这方面可能是更加实际一些,是不是这个意思? 刘伟明:是的,我觉得这个非常有道理。我还有一个观点,当然这个比较激进。因为区块链里有所谓的参与者可以获利。我们现在大部分的游戏用户,是被腾讯这样的一些大平台垄断的,你玩的游戏用户,首先他是腾讯用户,其次他再到你的应用里玩,玩完了又回到腾讯,钱都被大平台赚走了。将来如果有可能的话,我们把真正爱玩游戏的人,形成一个大的利益的群体。比如说你今天来玩游戏,你今天付出,在明天玩下一款游戏是有价值的时候。这可能会改变这个生态。当然这是比较大胆的,我觉得在未来可能是会有机会的。 孙运动:我觉得当前主要是区块链思想怎么样跟游戏结合,区块链你也可以把它当成一个游戏。中本聪发明的比特币,区块链技术是底层协议,另外这个币现在能炒得这么火,你也可以把它看成一个游戏。其实游戏厂商也是一样,如果说我们做了一款游戏,这个币有实际用处,可以购买道具,可以进行游戏内的消耗,这个币又是恒定的,所以它可能会对传统的游戏设计是一个突破,我觉得现在就可以尝试,不用等到底层技术已经非常完善的时候再去尝试,这只是一个思想,用区块链的思想来改变游戏的设计方法。 邵兵:同意二位老总的观点。 邹中林:玩家应该比较乐意听到您这个想法。咱们说一下现在玩游戏,不管实体游戏还是手机游戏,可能都需要一个安装包。咱们现在也提倡微端游戏,就是安装包非常小,实际上完完全全不需要安装包的云端游戏还是没有实现。如果真的进入5G游戏,完全不需要下载安装包的云端游戏对于现在的游戏形式会有什么改变吗? 邵兵:一定会更加便利,如果在十年前,我下载一款APP,几秒钟就可以实现,这是不可能的,在那个时代,可能我用手机看电影也是不可能的。但是过了短短的几年,都实现了。刚才我跟赵总谈这个问题,这种速度的变革,从端游到页游到手机游戏的下载,和现在不用下载的云端游戏,这个过程是越来越好的,方便玩家在游戏体验包括下载之间的交互性的一些应用,如果真的5G时代到来的话,我想更多玩法的游戏就会大量地出现,这也是一个很好的现象。 孙运动:我觉得可能这就是未来云游戏的一个场景,就是你基本上不用下载,可以马上就能玩大型游戏,这对将来游戏分发包括游戏未来的传播度都是非常有优势的。 刘伟明:我觉得其实作为普通的玩家,其实不太关心是云游戏还是端游戏,他们关心的就是便利性,就是我玩游戏怎么更快。技术的发展,可能对从业者来讲,是比较有价值的。大家可能也不用着急,这个东西到了一定的时候,它自然就会来,以后大家不会刻意做云端的,因为不论怎么样,所有的游戏都是相通的。做一款游戏,会有很多版本,只要用户方便触达,能体验到游戏的乐趣就足够了。所以我觉得我们不需要太超前去适应技术,技术来的时候,我们能够即时适应它就OK了。 邹中林:谢谢!接下来咱们聊一聊功能游戏,可能今天在主会场已经有嘉宾提过这个问题了,因为最近国内很多人在提这个。其实功能游戏在早几年前,在国内外都已经有这方面的应用,但是可能它在市场的变现方面,其实之前的数据不是特别好。邵老师可能更适合谈功能性游戏,您先发表一下意见? 邵兵:功能游戏之前其实最早也是在咱们的大会我做过这个分享,去年参加文化部举办的一个游戏产业讨论会里面,项部长提出说还是规范为功能游戏更准确一些。这个游戏的类别就是以非娱乐性游戏为主,包括游戏教育跟医疗、跟防震救灾、考古等等方面的应用,这个应用国外一直做得很好,也成体系。在国内,它的收益回报率比较慢,对于企业压力比较大,没有更多的应用,这块应该是我们高校来做的,我们有足够的人力资源,我们有设备,包括我们有很多好的想法,我们在这个领域里面可以做更多尝试。也提一点,就是目前的中国的高校在游戏教育这一块的投入并不是很大,可能也受制于体制包括师资成本等等的影响。我们想呼吁更多的企业,能够加入到游戏教育中的行业中来,这样可以弥补除了高校的本科层次的培训之外,是否有企业培训更多的人进入企业。像之前的九城教育做得不错,从九城游戏出发,包括用他们的技术储备,能够加入到学校的课程体系来,这也是很有意义的尝试,得到了领导的认可。 我们在2016年成立中国游戏国际教育联盟,是想把我们的想法做一个整理,通过我们的努力,把最好的学生做的一些针对功能游戏的研究,能够发布到社会上来,引起企业的关注之后,进行合理的转化。 到今年为止,我们做了很多努力。今年我们筹备举办功能游戏为主的大赛,针对全国包括国际上的一些知名院校的学生,参加到这个里面。也欢迎在座的各位,能够加入到我们这个大会中来,也能够通过各位的努力,把功能游戏推到更好的层面上来。我们现在做的虽然可能只是几个点,包括我们用AR游戏来做唐诗三百首,虽然只是简单的尝试,但是我想在这个尝试的背后还有更多的改变,能够出现在游戏的市场里,也让孩子们在学习的时候,从被动学习转化成主动学习,这是我们功能游戏最主要的想法。 孙运动:我觉得功能游戏可能大部分都是教学类的,或者是鼓励类的。有一些激励可能不是特别够,我认为跟区块链结合,能把奖励机制带进去,可能有很大的促进效果,这是我的看法。 邹中林:这个想法很有意思。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |