暗黑之父首谈游戏开发秘闻:《暗黑破坏神2》重制很难实现
我们会看到暗黑2重制版么?David表示已经被太多人问过这个问题了,但他什么都不知道。而另一方面来说,他觉得这个项目会很难以实现。暗黑2的设计分辨率为800x600(最初为640x480),许多游戏机制都与这个分辨率相关联,比如怪物AI等都是在屏幕外运算的。以高清的方式扩展屏幕可能会改变整个游戏机制以及对玩家游戏体验的改变。因此,对于开发者来说,这是一个非常微妙的元素,也是一次巨大的挑战。 暴雪以愚人节恶搞闻名,除了公开的恶搞之外,他们还有进行内部的整人。David就曾在暗黑1代发售后的那个愚人节把所有暴北的员工都召集过来,然后宣布因为星际争霸开发不顺利,所以我们所有人都要南下去到总部帮助他们开发星际争霸,时间为大半年,员工一片哗然,David直到下班才解密说这只是个愚人节玩笑。 在David离开暴雪之前,他们有过一个叫做“Starblo”的想法,也就是太空版暗黑。3D画面,有星际战舰,飞船等等,系统采用暗黑2改进版,这是David洗澡时候想出来的点子。在那个时候,暴北同时在规划两个项目,一个是暗黑3一个是太空版暗黑。 对于南北两个版本的暗黑3,David觉得两个版本的艺术风格是不同的,暴北版画风更接近于暗黑2,而尔湾版则自成一派。但他觉得现在这个版本的暗黑3也是很棒的游戏,尤其是在资料片发售后,将游戏品质提升了一大块。当然发售时的游戏也还是不错的。 离开暴雪 David与当时的威望迪高层意见不合,在离开暴雪后,David把“Doom+暗黑”的点子亮了出来,于是有了旗舰工作室的伦敦地狱之门,但是在制作上他们犯了很多错误,而外界又对他们期望过高,最终他们没有能够给出一个令人满意的成果。公司也遭遇到了财务问题,这是很深刻的教训。但是David依然以地狱之门为荣,在数次补丁后,它依然成为一款还不错的游戏,一款思路领先于时代的游戏。游戏的失败在于没有时间精雕细琢,因为财力问题不允许。他们实际上对地狱之门系列有后续规划,伦敦之后是东京,甚至已经开始制作了。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |