专访《元能失控》主策划满宏刚:做一款强调合作的Roguelike
8月3日一年一度的Chinajoy终于盛大开展,虽然酷热如炎但仍旧阻挡不了玩家与各游戏厂商的热情。在电魂网络的站台,我们采访到了《元能失控》的主策划满宏刚先生,听他为我们介绍下这款全新的Roguelike游戏。 ![]() 新浪游戏:首先请您介绍下《元能失控》这款游戏 满宏刚:元能失控是一款混合了Rogue-like元素的合作游戏,很好玩的,我推荐大家关注一下。 新浪游戏:为什么想做一款Roguelike游戏呢?可否请您谈谈自己对Roguelike这个概念的看法? 满宏刚:我们在2015年的时候做过一个rogue-like游戏《符石守护者》,取得了还不错的成绩,所以这一次我们想把随机组合的这种乐趣跟多人合作结合起来。Rogue-like长期以来一直是一个在小众范围内被埋没的品类,他的优点现在来看显而易见,已经被很多作品证明过了,比如随机组合带来的乐趣性和难以预料的成长性,还有永久死亡带来的谨慎思考,这些元素让玩家每一次的游戏过程都不尽相同,一直想要“再来一次”,这个应该是rogue-like游戏对新一代游戏最有用的启发。但Rogue-like的问题也不是没有,随机性虽然让游戏充满了乐趣,但也让多次游戏之后变得很疲惫,还有一些问题比如过度复杂,分散性设计和乐趣性降低等等问题,所以rogue-like这个品类更多的是给其他类型输出一些新的玩法模式和组合项,完全按照Rogue-like定义来的游戏反而是少数。 新浪游戏:作为一款强调团队合作的Roguelike游戏,游戏中设计了那些强调多人合作的元素吗? 满宏刚:我们做过rogue-like游戏,rogue-like游戏中一个很重要的玩法是各种随机效果的组合,但我们认为其实任何游戏内容的组合都不如人和人的组合来的有趣,随机性在加上合作,这样整个游戏会更好玩,合作元素除了正常的互相救助之外,还有一些是和芯片结合的合作元素,比如有的芯片可以在被攻击时产生治疗球,这个治疗球可以自己用,也可以队友用,不过当你和队友生命值都不高的时候,两个角色之间就需要去争取这个资源了。还有比较常见的元素是炸弹,既可以作为输出元素,也可以作为探索元素,同时也很危险,因为他对所有角色都有伤害效果,队友之间的关系就很微妙了。 新浪游戏:游戏中最重要的设定来自于“芯片”系统,能详细讲解下这方面的内容吗? 满宏刚:芯片系统可以扩展武器和道具的部分属性,围绕着形成一种Build,也可以提供一些完全不同的能力,将玩家的游戏模式改变。 比如玩家手里有一把有几率将怪物冰冻的武器,玩家在游戏中可以拿到“延长怪物被冰冻时间”+“攻击被冰冻的怪物一定暴击”+“杀死怪物会释放冰霜新星”这样的芯片,玩家通过芯片围绕着冰冻武器完成了一个全新的build,可以不断的冰冻怪物并且击杀怪物。 另外一个例子是在游戏中,炸弹是一种有限的资源,可以用来破除游戏中某些特定的障碍物,也可以对怪物和角色造成很高的伤害,但因为属于一种有限资源,一般情况下不会当做主要的输出手段,但当玩家角色获得“当炸弹为空时,获得一个炸弹”+“炸弹伤害增加”+“炸弹爆炸范围增加” 这一系列芯片后,那么角色就可以将炸弹作为一种主要的输出手段。 随着游戏的不断进行,玩家会解锁越来越多的武器和芯片效果,每次游戏这些效果会随机的出现在游戏中,让每一次的游戏体验都会有所不同。 新浪游戏:游戏什么时候能与玩家见面呢?会不会进行多平台的拓展呢? 满宏刚:元能失控准备在下半年以EA的方式登陆steam平台,会优先在PC端登陆,然后再登陆主机端和移动端。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |