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高分有高分的道理 2D平台跳跃游戏《蔚蓝》值得入手

发布时间:2018-02-04 10:19:50 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 评分是人为的,没有媒体可以保证游戏试玩者、评测撰写者的游戏体验和玩家喜好存在绝对统一。更何况,游戏评分更多表述的是一款游戏在自我领域内的水准和是否值得玩家入坑,而不是用作将不同类型的游戏加以横向对比。 随着社交平台和各类退款条例

  《蔚蓝(Celeste)》难吗?难,非常难。但它又是一款玩家经历无数次(具体约为2000次)死亡后可以顺利通关的游戏。每隔一、两个场景,《蔚蓝(Celeste)》便会自动存档,玩家失败后不必从关卡伊始重新来过。而除去传统意义上“碰触即死”的障碍元素不说,《蔚蓝(Celeste)》加入了许多遏制玩家停下脚步的设定。比如在某些关卡,NPC会化作敌人追逐玩家,而在玩家的前方,有时又会有强劲的狂风干扰玩家的移速。

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